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Websites - SuperSoniqs anuncia Franky, una nueva tarjeta VDP para MSX1 y superiores

 Miércoles, Julio 01, 2009 - 15:21
 Publicado por: sander
 Traducido por: Ivan
 Tema: Páginas web
 
Ssshh, todavía no se lo digas a nadie, es posible que dentro de poco tengamos un nuevo VDP para MSX. De momento su nombre es Franky y desde luego tiene cierto potencial si realmente se llega a fabricar. Esta tarjeta es para ordenadores MSX1 y superiores y está basada en el VDP de la consola Master System de Sega, el 315-5124 o el 315-5246 (es posible que la versión final de la tarjeta soporte ambas versiones).

No sólo podrás utilizar software casero para la Sega en tu MSX con unos ajustes en el código sino que también tendrás disponibles 6 canales PSG ya que el VDP incorpora un PSG que no es muy distinto al del MSX. El VDP de Sega es compatible con los modos gráficos de MSX1 y además tiene soporte para 64 colores y scroll suave en ambas direcciones.

Cuando la tarjeta esté disponible, los programadores (de MSX1) podrán adaptar fácilmente código a este VDP añadiendo funcionalidades que aprovechen las nuevas posibilidades que Franky ofrece. Y los programadores de máquinas Sega podrán utilizar esta tarjeta y un MSX(1) para adaptar codigo de MSX1 a Sega. Las posibilidades son infinitas, especialmente si miras la hoja de ruta prevista para Franky...

Los programadores en activo pueden pedir una tarjeta de muestra (que se fabricará cuando finalicen las últimas pruebas) enviando sus proyectos. Lee sobre este tema en la página web de los desarrolladores de Franky.

Enlace relacionado: SuperSoniqs
 

  
Utilities - Sjasm 0.4 beta 7

 Lunes, Junio 29, 2009 - 12:05
 Publicado por: wolf_
 Traducido por: Ivan
 Tema: Utilidades
Development - Reproductor PT3 para Hi-Tech C

 Jueves, Junio 25, 2009 - 08:32
 Publicado por: dvik
 Traducido por: Ivan
 Tema: Desarrollo
 
Ayer apareció una nueva versión de Sjasm, el ensamblador cruzado desarrollado por XL2s. Esto es lo nuevo:
  • Corregido XOR HL,HL. Esto generará un mensaje de error
  • EX AF,AF' hackeado
  • Añadido DEFB, DEFW y amigos
Enlace relacionado: XL2s

Daniel Vik ha adaptado al lenguaje C de Hi-Tech el reproductor PT3 para MSX de dioniso. Esto permite a programadores de C utilizar melodías PT3 en sus creaciones sin necesidad de unir código en ensamblador a sus proyectos. El código fuente lo encontrarás en el sitio web de dvik-joyrex.

Enlace relacionado: Página web de dvik-joyrex


Challenges - Concurso de videojuegos para MSX2 de Passion MSX - 2a edición

 Miércoles, Julio 01, 2009 - 10:27
 Publicado por: wolf_
 Traducido por: Ivan
 Tema: Concursos
 
A pesar del escaso número de juegos aparecidos en la primera edición del concurso que finalizó la pasada noche, Passion MSX ha anunciado una nueva edición de su concurso de desarrollo de videojuegos para MSX2.

La idea básica sigue siendo la misma: crear juegos para MSX2 en formato ROM (de un máximo de 512KB). El juego tiene que ser como mínimo para MSX2, no para MSX1 ni para MSX1 con una paleta de colores adicional, por poner un ejemplo. Aunque los modos de pantalla de MSX1 con colores de la paleta de MSX2 podrían dar lugar a juegos que estén en la "zona gris" no tenéis que olvidar que se trata de un concurso de desarrollo de videojuegos para MSX2. Los juegos para MSX1 están mejor servidos con MSXdev.

Hay un cambio radical en cuanto a los requisitos de memoria se refiere. Los juegos para esta edición pueden utilizar hasta 128kB de RAM, lo que ha venido siendo estándar en Europa. Tienen que funcionar en turbo-R y MSX2+ con al menos 128kB de RAM (ampliados internamente o externamente).

La cantidad de dinero destinada a premios alcanza los 1.500€ repartidos de la siguiente forma: 600€ para el ganador, 500€ para el segundo y 400€ para el tercero. El jurado de la segunda edición del concurso estará formado por Mars2000you y Supercobra -miembros de Passion MSX- y por Manuel Pazos.

La fecha límite de entrega es el 30 de junio de 2010 23:59 CET, dispones de todo un año entero para presentar juegos. La primera edición nos ha enseñado que no podemos quejarnos de la falta de videojuegos para MSX2. Si algunos programadores se quejaban de que en MSXdev sólo se aceptaban juegos para MSX1 y, en cambio, no participan en el concurso para MSX2 de Passion MSX, ¿que es lo que quieren? Sabemos que hay tanto talento en la escena del MSX y tantas personas que pueden presentar juegos, que no debería haber problema alguno para alcanzar, por ejemplo, una cifra de 10 juegos presentados (con todo un año por delante para programarlos). Así que, ¿a qué esperas?

Demostremos que no somos meros lectores pasivos ni participamos sólo en chats sino que somos verdaderos usuarios de MSX que no hemos olvidado lo que hacíamos en los años 90: crear juegos, siendo algunos de ellos verdaderas grandes producciones. ¿Eres un programador que no sabes hacer gráficos? ¿Sabes componer música pero te falta el programador? ¡Formemos nuevos equipos si los compañeros de nuestros grupos actuales han pasado a la inactividad y demostremos que en un año somos capaces de crear algo grande para nuestras máquinas! ¡Tjakka!

Enlace relacionado: Concurso de videojuegos para MSX2 de Passion MSX - 2a edición (contiene las reglas del concurso al detalle)
 

  
MSX Revival - Anty, TNT y Guardic en Project EGG en inglés

 Miércoles, Junio 24, 2009 - 14:47
 Publicado por: Rikusu
 Traducido por: Ivan
 Tema: MSX Revival
Development - ZMA Player - Nuevo reproductor PSG para MSX

 Miércoles, Junio 24, 2009 - 13:20
 Publicado por: Ivan
 Traducido por: Ivan
 Tema: Desarrollo
 
D4 Enterprise lanzó en febrero Project EGG en inglés. Hace poco han añadido a su catálogo el juego de Bothtec Anty, el juego de acción de Infogrames TNT y el juego de disparo de Compile Guardic.

Enlaces relacionados: Anty, TNT y Guardic

Fuente: Foros MSX de Karoshi

The Pets Mode ha presentado una demo de ZMA Player, un reproductor PSG para MSX con envolventes de volumen, frecuencia y ruido para cada canal de sonido. Cada instrumento -pueden definirse con tan sólo 12 bytes- tiene un gran variedad de sonidos que se tratan de forma individual. El consumo medio en ciclos es, aproximadamente, de unos 17.000 cada 5 frames. Los archivos ZMA pueden crearse con una utilidad para Windows, también de The Pets Mode, que coge las notas, los volúmenes, los patrones y la lista de patrones de un fichero XM (FastTracker).

Enlace relacionado: ZMA Player - Hilo en los foros MSX de Karoshi


Challenges - Concurso para MSX2 de Passion MSX - Finalizada la primera edición

 Miércoles, Julio 01, 2009 - 01:53
 Publicado por: wolf_
 Traducido por: Ivan
 Tema: Concursos
 
Hace un año, Passion MSX inició un concurso que era parecido a MSXdev. Con juegos a presentar en formato ROM, con manual de instrucciones y con etiqueta para el cartucho, era casi idéntico a MSXdev. Sin embargo se trataba de un concurso para MSX2 con un tamaño de ROM de 512kB como máximo. Este concurso fue quizás una respuesta a los debates que en aquella época había sobre las limitaciones de MSXdev y que debería haber dado como resultado bastantes juegos para MSX2 (con programadores huyendo de las limitaciones técnicas de los MSX1).

Ya ha pasado un año desde entonces, sin que se haya prestado mucha atención a este concurso a parte de los mensajes recordatorios en foros de personas que intentaban atraer a programadores al concurso de Passion MSX en vez de jactarse, por enésima vez, de las especificaciones de MSXdev. Después de varios chismorreos sobre posibles juegos lo cierto es que sólo se han presentado dos juegos. El primero apareció poco después de la fecha límite de presentación y el segundo poco después del anuncio del primero.

El primer juego se titula Shift y es de Infinite (habituales en concursos de desarrollo de juegos). Shift es una versión de Bejeweled (uno de los típicos juegos de programadores independientes de emparejar imágenes que, por cierto, son bastante populares entre mujeres de mediana edad). El lado positivo: Infinite ha vuelto a estar ahí una vez más aunque va a aparecer una actualización de Shift dentro de no mucho.

El segundo juego es de TNI. Se trata de un modesto juego de disparo con algunos elementos de Aleste y con un divertido tema erótico que lo envuelve. La música es para PSG pero utiliza algunas voces FM extra cuando se detecta un FM-PAC (MSX-MUSIC).

A pesar del escaso número de juegos que han aparecido se espera que se organice una nueva edición del concurso. ¡Más sobre este tema cuando haya noticias oficiales! Hasta entonces pasároslo bien disfrutando con los juegos que ha dejado este primer concurso de desarrollo de videojuegos para MSX2 de Passion MSX: dándole la vuelta a las brillantes bolas de Infinite y disparando a los gallos voladores de TNI.

Enlace relacionado: Passion MSX - Shift
Enlace relacionado: Passion MSX - Equivocal
 

  
Challenges - MSXart unlimited - Homenaje a Konami

 Miércoles, Junio 24, 2009 - 12:06
 Publicado por: Ivan
 Traducido por: Ivan
 Tema: Concursos
Websites - Dossier de Game Over en PassionMSX

 Miércoles, Junio 24, 2009 - 10:17
 Publicado por: Ivan
 Traducido por: Ivan
 Tema: Páginas web
 
Ricardo participa en MSXart unlimited, el concurso de dibujos para un calendario organizado por Passion MSX que no tiene fecha de finalización, con un gráfico de homenaje a Konami. Se trata del logo de Konami en tres dimensiones y tiene un bonito diseño. De momento ya se han presentado seis dibujos (cuatro de ellos relacionados con Konami), más de los que se presentaron en la edición del concurso del 2008.

Enlace relacionado: MSXart unlimited - Homenaje a Konami

Hace pocos días el portal francés dedicado al MSX PassionMSX se actualizó con un dossier del juego de Dinamic de acción/plataformas Game Over. El dossier contiene mucha información y pantallas. Hace mucho tiempo apareció el mapa completo del juego en MSX Solutions.

Enlace relacionado: Dossier de Game Over en PassionMSX


Emulation - openMSX 0.7.2

 Miércoles, Julio 01, 2009 - 01:01
 Publicado por: mth
 Traducido por: Ivan
 Tema: Emulación
 
Hoy ha aparecido una nueva versión de openMSX 0.7.2. Esto es lo nuevo:
  • El paquete para Windows puede crearse ahora con Microsoft Visual C++ 2008
  • Versión de 64-bits de openMSX para Windows 64-bits
  • Soporte para Unicode a través de openMSX (consola y menú OSD incluidos)
  • Iconos OSD para pausa, avance rápido, punto de interrupción y mute
  • Se pueden tomar pantallazos con o sin la consola/OSD
  • Añadidas nuevas máquinas y extensiones
  • Nuevas caraterísticas de depuración: saltar fuera, omitir instrucción y condicionales no ligados a direcciones
  • Emulación más rápida de Z80/R800
  • Grabación de vídeo más eficiente: menor uso de la CPU, archivos más pequeños
  • Varios bonitos scripts Tcl de demo: vu_meters, scc_viewer, info_panel y, por supuesto, el hit de YouTube mog_overlay
  • Varias mejoras en la precisión que incluyen correcciones para fallos que aparecían en la demo Syntax Infinity, en la pantalla de presentación de Zanac y en otros juegos (el problema era la generación de interrupción del VDP)
Aquellos que os fijéis en el número de versión os habréis preguntado que ha pasado con la versión 0.7.1. Apareció durante un periodo corto de tiempo y solucionaba un error al cargar estados grabados en Windows. Esto se arregló rápidamente y el equipo de openMSX decidió presentar poco después la versión 0.7.2.

Estas son las notas completas de openMSX 0.7.2.

Enlace relacionado: Sitio web de openMSX
 

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