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MEGA-Challenge #04 - Montana John and the Templar's Treasure

Challenges - MEGA-Challenge #04 - Montana John and the Templar's Treasure

 Domingo, Marzo 23, 2008 - 13:42
 Publicado por: AuroraMSX
 Traducido por: bacterion
 Tema: Concursos
 
Si no has estado buscado huevos de pascua en esta mañana de pascua todavía, tenemos uno para vosotros: la cuarta participación en el MRC MEGA-Challenge: Montana John and the Templar's Treasure, ¡una aventura de plataformas! La idea original de Infinite era crear este juego en un mes para el MSXdev'07 y, aunque una gran parte del juego se realizó en el plazo, errores y detalles sin pulir le hiceron decidirse por realizar una MEGA participación pulida. Unas pocas semanas más tarde, la mayor parte del juego estaba lista y fue mostrada en la feria MSX de Nijmegen (hace dos meses). Hace poco se añadieron más detalles y, como resultado, el ROM está ahora completamente lleno.

El juego, un MegaROM SCC para MSX2, es una aventura de plataformas en la que se mezclan los estilos de juego de The Goonies y Usas mientras se apunta indirectamente hacia un famoso personaje de película. A pesar de que es un juego para MSX2, la parte referente al MSXdev'07 de la historia implica que se puede ejecutar también bajo las especificaciones de aquel, siendo esta un MSX1 desnudo con 64KB de RAM. Con todo, naturalmente, la configuración preferida es un MSX2 (o un MSX1 equipado con un V9938) con SCC.

A pesar de que el chip SCC juega un papel importante en la calidad general del juego, la producción estaba plagado por el mismo chip. El estilo musical de este juego destapaba una grave carencia en el chip SCC, que causaba que los requerimientos formales fueran algo distintos a los que se podría esperar: para música perfecta en un MSX real, el juego requiere un chip SCC-I, como los del The Snatcher y SD-Snatcher. Para los emuladores, un SCC normal servirá, no obstante. Esto significará, para mucha gente, que la forma óptima de ejecutar el juego será mediante un emulador.

Con poco más de tres meses de tiempo para desarrollo, esperamos recibir muchas más participaciones; así que si queréis poner en vuestras manos uno de los ordenadores 1chipMSX gratuitos, será mejor que empecéis a trabajar en vuestra o vuestras participaciones, si no lo habéis hecho ya. Hay tres disciplinas (juego MSX2, limitación 64x48 pixels y tema histórico) a las que podéis uniros, así que debería haber un divertido reto para cada desarrollador MSX de ahí fuera. Se puede encontrar información completa sobre las reglas y disciplinas del reto justo aquí.

Podéis enviar vuestras participaciones a mega@msx.org hasta el 27 de junio de 2008, 23:59 hora CET. Por ahora, ¡Felices aventuras con Montana John!

Enlace relacionado: Montana John and the Templar's Treasure
 
 


por Google

por guantxip on Marzo 24 2008, 11:25
¿Alguien lo ha probado en el SCC+?

Es por saber si mejora mucho el sonido. Aparte no me parece escuchar casi ningún efecto de sonido (pasos,cofres,llaves,cascadas,gotas de agua ...) y no sé si es por el chip.
por guantxip on Marzo 24 2008, 14:05
Lo he probado en el One Chip y se oye bastante mejor que en el cartucho megaflash SCC, o es sólo una sensación mía. Incluso oigo el sonidillo al coger los itrems.


por Guillian on Marzo 24 2008, 14:53
Posiblemente sea porque el balance entre el sonido interno y el externo de tu ordenador no está tan bien ajustado como el del 1ChipMSX. Prueba con la opción "SCC BALANCE" del menú del juego.
por Ivan on Marzo 25 2008, 00:35
Ya he llegado a la fase 6 (The Great Hall). Un juego muy entretenido.
por Ivan on Marzo 29 2008, 23:35
He acabado Montana John. ¡Es un juegazo! Jugadlo hasta el final.


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