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MSXdev '08

Challenges - MSXdev '08

 Miércoles, Junio 04, 2008 - 17:45
 Publicado por: wolf_
 Traducido por: Ivan
 Tema: Concursos
 
Desde que se organizó el concurso, todas las ediciones de MSXdev han sido un gran éxito. Programadores de todas las partes del mundo han creado algunos de los mejores juegos que han aparecido para MSX. La edición del año pasado concluyó con 12 nuevos juegos para MSX1, la generación del sistema para la cual se concibió el concurso. En las últimas ediciones de MSXdev las especificaciones han ido a más lo que ha permitido que se presentasen juegos más grandes. El juego ganador de MSXdev'06 fue un MegaROM mientras que el ganador de MSXdev'07 ha sido un juego de 32Kb, lo que demuestra que un juego más grande no implica que se vaya a ganar el concurso. Mientrastanto se ha debatido sobre las especificaciones técnicas que deben cumplir los juegos, como por ejemplo el tamaño de las ROMs o la RAM mínima necesaria para que funcionen. Otros temas que se han debatido han sido los puntos extra por utilizar ciertos chips de sonido y por hacer uso de las capacidades gráficas de los MSX2. La organización ha tomado en consideración todos estos debates y ha redefinido las reglas para la presente edición del concurso.

Los juegos tienen que ser compatibles al 100% con la siguiente configuración:
  • CPU: Zilog Z80 a 3.58 Mhz
  • VDP: TMS9918/TMS9928 o videoprocesador compatible
  • PSG: AY-3-8912 o chip de sonido compatible
  • Interface de casete: 1200/2400 baudios
  • RAM: 64 KB (no mapeada en memoria)
  • VRAM: 16 KB
Los que no funcionen correctamente en generaciones del sistema posteriores (MSX2, MSX2+ y MSXturboR) serán penalizados. El objetivo del concurso es que los juegos funcionen en todos los ordenadores MSX compatibles con las especificaciones del concurso.

Esta vez el uso de hardware extra como videoprocesadores, chips de sonido, etcétera no se tendrá en cuenta a la hora de puntuar los juegos. Por ejemplo, si un juego requiere FM-PAC para que se pueda oir el sonido se considerará que no tiene sonido, por muy buena que sea la música que se ha compuesto para el FM-PAC.

Como en las ediciones pasadas de MSXdev los juegos tienen que presentarse en formato ROM pero ahora el límite es MegaROM de 1Mbit (128KB). Por supuesto se pueden presentar juegos de menor tamaño. También se puede utilizar cualquier lenguaje de progamación aunque se recomienda ensamblador por razones obvias. Un juego válido es aquel que está completo (no se aceptarán versiones beta o inacabadas): con una etiqueta en alta resolución y manual de usuario en inglés. La etiqueta y el manual no se tendrán en cuenta a la hora de juzgar el juego. Lo que se presente tiene que ser original o gozar del permiso de sus autores en caso de que no lo sea. Aquellos juegos que contengan material no original corren el riesgo de ser descalificados.

El jurado del concurso todavía no se ha anunciado, estará formado por varias personas como en anteriores ediciones. Tampoco se sabe cual es el primer premio para el ganador. Este año se vuelve a permitir el patrocinio de terceras partes que donen premios o servicios según sus criterios como, por ejemplo, juego con mejor música, juego con mejores gráficos, etc.

Si todo va según lo previsto el jurado de MSXdev'08 se conocerá el 1 de julio. La -estricta- fecha límite de presentación de los juegos es el 31 de enero de 2009.

Sin duda alguna el concurso MSXdev va a ser una vez más uno de los acontecimientos más importantes del año, como lo fueron las ediciones anteriores. ¡El MRC os desea mucha suerte!

Enlace relacionado: MSXdev'08
 
 


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