Autor
| ¿Qué juego de MSX2 o lo que sea os gustaría ver en una versión MSX1?
|
Dr.Venom msx friend Mensajes: 10 | Publicado: Marzo 13 2005, 02:55   |
Muy bien , en serio os tengo en favoritos , pero... (Siempre lo hay)...No me justificas lo obsoleto que estaba el MSX...
Hablamos del año 1982...
Me viene a la mente la maquina de Spectravideo , la ColecoVision el standar se estaba forjando ...
Que habia por aquella epoca...en 8 Bits??
No se iba a poner un 68000 ??... un 6502 ...uff un poco pobre o lento, pocas instrucciones...
El Vdp no lo veo mal ,pocas maquinas ofrecian la potencia del modo Texto...Por ejemplo el spectrum solo podia poner 2 bits de color por cada bloque de 8 por 8 ...
El modo de alta resolucion 256 por 192 , no estaba nada mal , aunque claro el derramamiento era mas evidente...
Competidores el Atari 800, cbm 64, Amstrad , Spectrum ...
Atari 800 no estaba mal tenia en ANTIC de coprocessor y uno de sonido , pero tengo que ver mas cosas...
CBM 64 VIC II y SID , algo lento ...
No me convences...
Donde esta el verdadero poder ???
|
|
pitpan msx master Mensajes: 1367 | Publicado: Marzo 13 2005, 21:17   |
Cuando digo que el MSX era ya obsoleto cuando se presentó el estándar es porque todos sus componentes básicos (microprocesador Z80, procesador gráfico TMS9918, procesador de sonido AY-3-8910) estaban a la venta desde la década de los 70. Y el estándar se publicó en 1983. Así que hay un cierto desfase. La idea era que la arquitectura fuera barata y sencilla, y eso si se consiguió. Además, los programadores luego supieron aprovecharla.
|
|
Dr.Venom msx friend Mensajes: 10 | Publicado: Marzo 14 2005, 20:34   |
Hola
No se , que 8 bits tenia una arquitectura mas virguera??
Saludos
|
|
Dr.Venom msx friend Mensajes: 10 | Publicado: Marzo 14 2005, 20:43   |
Respecto al juego de Msx 2 que todo el mundo le hubiera gustado tener en Msx1 ... es dificil, me imagino que el USAS de Konami...
A mi me haria ilusion verlo en Msx...
|
|
Niles msx professional Mensajes: 519 | Publicado: Marzo 15 2005, 09:08   |
Toda tecnología lleva un tiempo hasta que se comercializa a gran escala. En 1983 el Z80A era la tecnología punta, y hasta 1988 no comenzaron a comercializarse los 16 bit (fiables, no prototipos) de forma masiva.
En la NASA y el MIT y sitios así siempre van un paso por delante, pero el mundo real es diferente. Seguramente ahora hayan procesadores que funcionan con rayos gauss a 3600 Teraherzios, pero lo que se lleva en la calle son los 3 GHz.
|
|
Niles msx professional Mensajes: 519 | Publicado: Marzo 15 2005, 09:09   |
Sobre el juego MSX2 en MSX1... yo siempre tuve ganas de jugar al Vampire Killer en mi MSX1.
|
|
Imanok msx addict Mensajes: 283 | Publicado: Marzo 15 2005, 11:25   |
Creo que una buena idea como proyecto para la MSXDev'05 sería un juego tipo Uridium... os suena?.... os atrevéis, Edu & Jon?  |
|
Dr.Venom msx friend Mensajes: 10 | Publicado: Marzo 16 2005, 02:05   |
No era para hacer una conversion de MSX 2 a MSX??
|
|
Imanok msx addict Mensajes: 283 | Publicado: Marzo 16 2005, 09:12   |
Según el topic: "...juego de MSX2 o lo que sea..."
Pues eso, Uridium pertenece más bien al género "lo que sea"
|
|
Dr.Venom msx friend Mensajes: 10 | Publicado: Marzo 16 2005, 12:16   |
Ups!! Ok!!
MSX2- MSX : USAS.
Lo que sea : Siempre me imagine un Golden Axe para MSX.
URIDIUM no es mala idea.
|
|
Imanok msx addict Mensajes: 283 | Publicado: Marzo 16 2005, 14:20   |
A mí también me hubiese gustado, claro... pero yo opto por ser realista y pedir cosas más factibles....
|
|
Niles msx professional Mensajes: 519 | Publicado: Marzo 16 2005, 14:54   |
Lo que tendría que hacer alguien ya es un Penguin Adventure 2 !!!!
Pentaro rules!!! |
|
Imanok msx addict Mensajes: 283 | Publicado: Marzo 17 2005, 10:25   |
Otro más...
Deflektor
Incluso una conversión directa de spectrum hubiese molado... no puede ser más simple gráficamente.
|
|
Dr.Venom msx friend Mensajes: 10 | Publicado: Marzo 19 2005, 02:27   |
Todos los sistemas de 8 bits tuvieron un Golden Axe , creo que el de MSX podria haber sido igual al de CBM64 o Amstrad...
Por ejemplo en el de CBM 64 , solo habian dos sprites al mismo tiempo , scroll suave y personajes monocromaticos , eso si los escenarios estaban bastante detallados...
Alguien da mas ???
|
|
pitpan msx master Mensajes: 1367 | Publicado: Marzo 20 2005, 20:54   |
URIDIUM? Me he perdido, no sé de qué juego me estáis hablando... No era uno de naves de Ultimate? No, no... Ese era el CYBERUN. Pues ni idea entonces de qué es el URIDIUM, tenéis alguna pista?
El problema de los juegos para MSX es que si no usan sprites (que tienen su limitación) usan bloques, y con los bloques sólo tienes dos opciones:
-Hacer los movimientos a lo burro, en bloques de 8x8, lo cual está lejos de ser suave y manejable.
-Hacer movimientos suaves, con lo cual la velocidad cae en picado.
Estoy estudiando cómo hacer movimientos suaves y he conseguido algunas cositas, como un scroller de texto horizontal y ahora una demo del SPACE INVADERS (recreativa). Es una solución, pero hay que diseñar todo muy cuidadosamente para que se mueva con cierta alegría.
|
|
|
|
|