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Development - Sprite collision detection or manually calculation sprite coordinates?

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Autor

Sprite collision detection or manually calculation sprite coordinates?

norakomi
msx professional
Mensajes: 861
Publicado: Septiembre 22 2005, 11:44   
Quote:


The sprite collision detection (s#0, bit 5) works perfectly on my msx !!!!!!!!!!!!!!!!!

BUT IT DOENST WORK ON BLUE MSX (OR ANY OTHER EMULATOR) !!!!

hahaha,
is this a build in cheat ????
Now you can fly through all the enemies, haha !!!



Is there any thing I can do about this (PC-)problem ?


I contacted the designer of BlueMsx (cool guy !!)
and he fixed the problem,
what happened was that each line he resetted S#0, which made it impossible for me to use this (in combination with Bios) to readout S#0 for sprite collision.
Problem solved
Tanni
msx addict
Mensajes: 303
Publicado: Septiembre 22 2005, 12:17   
Quote:

You know who makes us having fear?


You know who is Lord Voldemort, he's the one whose name shall not be mentioned!
BiFi
msx guru
Mensajes: 3142
Publicado: Septiembre 22 2005, 12:54   
Quote:

Have you tried also 'line accuracy' (always in openMSX) ?

that default recently changed to pixel
 
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