Autor
| Определение объема памяти
|
fan msx user Mensajes: 47 | Publicado: Julio 27 2007, 13:25   |
Вопрос к ALL (если можно ответте как можно подробней  .
Как самому программно определить что в комп воткнут мозг со своим маппером ? И как определить на сколько он ? (хотя тут более менее понятно  .
И ещё вопрос - допустим я отыскиваю доступные страницы у основного маппера , чего то где то нашёл и решил чего то вних покласть , собсно как мне теперь определить не используется ли какаянить страница под какие либо переменные чтоб их случайно не прибить ???
Ещё вопрс из относительно той же оперы - MSX-DOS2 .
Кам мне сказал товарищ cax лапать маппер ваще нельзя ! А как мне тогда кусок кода в мозг загнать и как его ваще компилить для этого процесса ??? |
|
dhau msx master Mensajes: 1074 | Publicado: Julio 09 2008, 01:40   |
SFMSX - что-то я ходил-бродил, но 256К для 503IIIR не обнаружил 
У меня арабская сестра 503IIIR - AX350II, так что может и пригодиться
FAN - тебе нужна программа testmap версии 4.2
Разархивировать pma можно с помошью lha-pma
|
|
SFMSX msx lover Mensajes: 88 | Publicado: Julio 09 2008, 07:40   |
dhau
Я думаю что схемы на 256к в сервис мануалах на 503 и нет.Я делал на основе схемы от Филипса.В нем очень похожая схема маппера на Ямаховский ,добовляется только 2микрухи вторым этажем 128кА.Все очень технологично получается,минимум переделок.
А мой знакомый внешни 1мег делал на симах,много пайки конечно ,при этом внутрение 128ка(503) можно напроч убрать.
К сожалению все материалы по переделки (и Ямаха) были утерены у меня.
Если только у этого знакомого попытаться с пивом выяснить.
 |
|
SFMSX msx lover Mensajes: 88 | Publicado: Julio 11 2008, 14:21   |
в догонку ...добил тему 256к в свой блог и добавил программную проверку RAM (пока только 805я)
http://blogs.mail.ru/list/yamaha_msx/#7A94EF13D384CF0E
............................................................................................................................................ 
Например можно поиграть (заодно и проверить память) всеми любимые игры USAS,Metal Geag ,Firebird,Vampire Killer в варианте для 256к ,там же и программа проверки маппера ..и памяти.
почитайте.... |
|
cax
 msx master Mensajes: 1051 | Publicado: Julio 13 2008, 14:34   |
Есть немало игрушек, которые на 128К не идут, а на 256К - да.
Я имею в виду 128-килбайтовые ROM-ы, которые хакерам всунуть в машины с 128К RAM/128K VRAM не удалось.
Есть такие, что при 128К RAM регулярно подгружаются, а при 256К - нет.
Самое интересное, что есть немало игр, которые при наличии 256К полностью помещаются в памяти и более не требуют носителя, т.е. при правильных телодвижениях можно загрузить их или через сетевой блок (MSX-link от tnt23) или турбо-загрузчиками типа MicroWAVer через кассетный вход.
Это я к чему ? Да к тому, что увеличение памяти вещь полезная даже при отсутствии какого-либо дисковода.
Вот ещё вспомнил: MicroWAVer умеет создавать RAM-диск, соответственно при наличии 256К туда можно засобачить и запустить куда больше всего, чем если при 128К.
|
|
cax
 msx master Mensajes: 1051 | Publicado: Julio 13 2008, 14:51   |
Кстати, во-первых не могу ничего взять по этим ссылкам (Не найдено файлов, отправленных с кодом FDOWNLOADID5675688), а во-вторых, насколько мне известно все эти игрушки помещаются в 128К. Вот, скажем, Quarth требует 256К для работы без подзагрузки.
|
|
SFMSX msx lover Mensajes: 88 | Publicado: Julio 13 2008, 16:00   |
Когдато давно были версии с загрузщиком из файла СОМ и DAT файла.И были какие-то проблемы с этими версиями игр я момню глюки были с USAS и King Valley.То что в этом архиве работало хорошо.
архивы перелил
 |
|
cax
 msx master Mensajes: 1051 | Publicado: Julio 13 2008, 16:59   |
Спасибо за исправленные ссылки, но давай договоримся так:
- ты скажешь мне точно какие проблемы были с COM/DAT версиями (кроме того, что они поддерживали пересылку по сети и, вполне возможно, требовали отключать сеть на учительской машине перед запуском ). Например - были ли там какие-либо замедления в определённых сценах (такое бывает, когда пытаются втиснуть игру в 128К ОЗУ и используют видеопамять для хранения кода игры )
- ты сходишь на мой сайт и возьмёшь с него BIN-версии тех же игр для 128К
и опять же попытаешься объяснить для чего именно этим играм нужны 256К
А я со своей стороны обязуюсь поднять архивы (мне в своё время знающие голландцы помогли составить достаточно полную коллекцию хакнутых ROM-ов от 64К до 512К ) и выделить из них именно те игры, которым 256К пойдёт на пользу.
|
|
SFMSX msx lover Mensajes: 88 | Publicado: Julio 13 2008, 21:08   |
Например - были ли там какие-либо замедления в определённых сценах (такое бывает, когда пытаются втиснуть игру в 128К ОЗУ и используют видеопамять для хранения кода игры )
Конечно есть замедления в King Valley ,и глюки в плоть до зависания в USAS на 5м уровне.И такие пересыльщики проверяли наличие стевого блока в компе.
- ты сходишь на мой сайт и возьмёшь с него BIN-версии тех же игр для 128К
и опять же попытаешься объяснить для чего именно этим играм нужны 256К
Само сабой такие версии у меня есть ,а архив с играми на которые я так пристально направляю ...обусловленн и привязанны к изменению обьему памяти (в данном случае для 805й) до 256к ,так сказать "еще раз вспомнить молодость" и тест программа которая " крутит" маппером.
Хотя по настоящему с проверкой на "битую" память есть и другие проги.
Но согласитесь так ведь более приятно..сново загрузить любимую игруЖку ...   |
|
cax
 msx master Mensajes: 1051 | Publicado: Julio 13 2008, 21:21   |
Т.е. ты хочешь сказать, что на 128К они просто не запустятся, так ?
|
|
SFMSX msx lover Mensajes: 88 | Publicado: Julio 13 2008, 21:29   |
да, программа теста завернет процесс загрузки.Так как Ямахи сейчас нет у меня в наличие ,проверте это!
|
|
Alex_SAT msx user Mensajes: 51 | Publicado: Julio 23 2008, 15:29   |
Неразрушающих тестов памяти полно, один из них даже в биосе есть на ямахе. но он проверяет только то что нужно для бейсика.
|
|
|
|
|