TileStudio - Как отэкспортить проэкт в кучку бинарников ? (Обсуждение на русском языке Foros MSX)MSX Resource Center            
                       
English Nederlands Espa�ol Portugu�s Russian                  
 Noticias
   Página principal
  Almacén de noticias
  Temas de noticias

 Recursos
   Foros MSX
  Artículos
  Analisis
  Informe de ferias/RUs
  Álbum de fotos
  Ferias y encuentros
  Encuestas
  Enlaces
  Buscar

 Software
   Descargas
  Tienda Online

 MRC
   Quiénes somos
  Únete a nuestro equipo
  Donar
  Políticas
  Contacta con nosotros
  Enlázanos
  Estadísticas

 Buscar
 
  

  

 Login
 

Login

Contraseña




¿Aún no tienes una cuenta? ¡Conviértete en miembro del MSX Resource Center! ¡Únete a nosotros!.


 Estadísticas
 

Hay 36 invitados y 8 miembros en línea

Eres un usuario anónimo.
 

Foros MSX


Foros MSX

Обсуждение на русском языке - TileStudio - Как отэкспортить проэкт в кучку бинарников ?

Autor

TileStudio - Как отэкспортить проэкт в кучку бинарников ?

fan
msx user
Mensajes: 47
Publicado: Mayo 28 2007, 14:29   
Никак не могу догнать как сконвертить кучку тайлов в бинарник
Это ваще хоть можно сделать ? (Задать скалько бит на точку и порядок следования байтов и битов в байте ???)

З.Ы. Описание команд с сайта TileStudio для меня китайская грамота , если ктонить делал подобное , то поделитесь плиз скриптом .

cax

msx master
Mensajes: 1051
Publicado: Mayo 28 2007, 15:30   
А по-русски ?
fan
msx user
Mensajes: 47
Publicado: Mayo 28 2007, 17:34   
Ууух , для татарина это тяжко , слишком много эроглифов

Так . В TileStudio есть такой опшенс под названием GENERATE CODE (в меню CODE) , по выбранному скрипту в CODE GENERATION SETTINGS (в меню CODE) он генерит требуемый набор файликов в требуемом формате .

Собсно у меня проблеммы с сочинением скрипта со следующими требованиями -
нижно чтоб тайлы (8х8 пикселей) переконвертились в простой бинарник без всякой мути (вроде заголовков и прочей служебкой), и чтоб каждый пиксель имел четырёх битный формат (16 оттенков на точку), и порядок следования байтов был последовательный для каждого тайла (т.е. сначало следует стопка байтов первого тайла , затем второго , затем третьего и тд...).

Впринципе я буду жудко рад линку на сайт где хоть с какими то примерами описывается соченение скриптов для TileStudio .
cax

msx master
Mensajes: 1051
Publicado: Mayo 28 2007, 23:19   
Значит я не ошибся: TileStudio - это программа не для MSX, а для PC, вернее, для создания фрагментов-"плиток" для разных игр, в том числе и для игр MSX.

Что касается скрипта - а насколько сложно самому зафигачить такой конвертер ?
Или может быть есть другие аналогичные студии с нужными форматами/конверсиями ?
fan
msx user
Mensajes: 47
Publicado: Mayo 29 2007, 18:11   
Странно , я думал что о TileStudio знают все . Наивный татарин

Короче эта наверное самая прямая рисовалка карт тайлов , карт столкновений , карты кодов (типо начальное положение всяких монстров , и т.п.).
Вот линк - tilestudio.sourceforge.net (софтина совершенно бэз платная.

На скрипте самой проги писать впринципе просто , но какое-то время придётся тупо просношаться в попытке выяснить чего же насамом деле делают китайские эроглифы .

Вот чисто пример экспорта в бинарник -
; ----Карта столкновений----------------------------------
#tileset
#binfile Bound.bin 8
#map
#mapdata
<Bounds>
#end mapdata
#end map
#end binfile
#end tileset
; --------------------------------------------------------

Но и с такой фигнёй пришлось просношаться чтоб получить то что нужно...


Сконвертить пачку тайлов чтоб на каждую точку было 4 бита (а не 8) чёто не получается .
Впринципе можно попробовать сконвертить в BMP и дальше в чемнить переконвертить чтоб было 4 бита на точку , но я понятия не имею есть ли подобный софт .


Других прог с супортом 4 бит на точку я не наблюдаю (да перелезать на другой софт чёто не тянет.
Спасите помогите
 
 







(c) 1994 - 2009 Fundación MSX Resource Center. MSX es una marca registrada de MSX Licensing Corporation