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Development - Differences in character sets

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Autor

Differences in character sets

ARTRAG
msx master
Mensajes: 1802
Publicado: Marzo 19 2008, 12:42   
Actually, I'm a lazy programmer.
this makes a big difference

jltursan
msx professional
Mensajes: 887
Publicado: Marzo 19 2008, 13:07   
Quote:

have you detected that there is a problem with CAVERNS OF TITAN when run in a C-BIOS machine? Apparently, the fading block graphics got corrupted when stepped, instead of sliding down



Weird!. I'll give it a look and I'll try to figure what's going on. Thanks for letting me know!
AuroraMSX

msx master
Mensajes: 1278
Publicado: Marzo 19 2008, 14:43   
The MSX Technical Handbook (page 317 and 318) shows the international and japanese default fonts. I think you can safely assume, that 95% of all MSX models will implement one of these.
The font for C-BIOS is an exception. It folows the international version of the default font, but uses a different typeface: link
jltursan
msx professional
Mensajes: 887
Publicado: Marzo 19 2008, 16:08   
Oh well; so as expected, the block drawing chars are not present in both character sets, the intersection charset seems pretty basic and small
Then, as Pitpan says, the best solution is waste some bytes redefining the chars needed.
ARTRAG
msx master
Mensajes: 1802
Publicado: Marzo 19 2008, 18:09   
AuroraMSX thanks for the info!!!
It seems that all what i can use are chars from 11h to 1Ch.. not a lot but at least something
 
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