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Development - physics of a jump

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Autor

physics of a jump

ARTRAG
msx master
Mensajes: 1563
Publicado: Mayo 07 2008, 09:42   
IMHO the double jump could be not required when you have already variable jump heights.
Huey
msx professional
Mensajes: 546
Publicado: Mayo 07 2008, 11:06   
@ARTRAG: Well maybe. But it can be used to give access to parts later on in the game. (And to make backtracking easier later on.)
jltursan
msx professional
Mensajes: 772
Publicado: Mayo 07 2008, 11:25   
Quote:

openmsx miracles: just cut and paste from the web to the console and voilà, your basic code is there and running



Hey!, how it works?, seems that I'm not able to paste anything to the OpenMSX console, at least using the windows way (CTRL-V, SHIFT+Ins)...


[D-Tail]

msx guru
Mensajes: 2948
Publicado: Mayo 07 2008, 20:58   
jltursan: you should do that in the openMSX "Input Text" tab. It's really useful, you should try it!
manuel
msx guru
Mensajes: 3299
Publicado: Mayo 07 2008, 23:42   
He doesn't mean openMSX, but openMSX Catapult, which has such a nice copy-paste feature. On the next release of openMSX, the problems with Japanese keyboards and stuff will be gone, pasting will work always
jltursan
msx professional
Mensajes: 772
Publicado: Mayo 08 2008, 00:47   
Way cool!, is there a way of speed up the text typing?
DemonSeed
msx professional
Mensajes: 867
Publicado: Mayo 08 2008, 01:55   
Loootsa coffee.
[D-Tail]

msx guru
Mensajes: 2948
Publicado: Mayo 08 2008, 08:30   
jltursan: if your pc is fast enough, press [F9], which will increase the overall speed of the emulator. It works for me, it gets about 4/5 times faster in turboR mode I guess... Maybe Z80 mode will speed up even more.
manuel
msx guru
Mensajes: 3299
Publicado: Mayo 08 2008, 22:29   
Yeah, just toggle F9. As it uses the normal keyboard routines, typing can't go too fast, because it would miss key strokes...
 
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