Manual BASIC MSX-2 (Debates en Español Foros MSX)MSX Resource Center MSXdev 2008 - MSX1 development bonanza!           
                       
English Nederlands Español Português Russian                  
 Noticias
   Página principal
  Almacén de noticias
  Temas de noticias

 Recursos
   Foros MSX
  Artículos
  Analisis
  Informe de ferias/RUs
  Álbum de fotos
  Ferias y encuentros
  Encuestas
  Enlaces
  Buscar

 Software
   Descargas
  Tienda Online

 MRC
   Quiénes somos
  Únete a nuestro equipo
  Donar
  Políticas
  Contacta con nosotros
  Enlázanos
  Estadísticas

 Buscar
 
  

  

 Login
 

Login

Contraseña




¿Aún no tienes una cuenta? ¡Conviértete en miembro del MSX Resource Center! ¡Únete a nosotros!.


 Estadísticas
 

Hay 49 invitados y 3 miembros en línea

Eres un usuario anónimo.
 

Foros MSX


Foros MSX

Debates en Español - Manual BASIC MSX-2

Autor

Manual BASIC MSX-2

Warchild
msx user
Mensajes: 38
Publicado: Junio 17 2008, 19:21   
Hola gente, estoy buscando algun manual en papel del BASIC 2.0 completo, si alguien tiene alguno del que quisiera desprenderse podemos acordar una venta o intercambio.



k0ga
msx user
Mensajes: 52
Publicado: Junio 19 2008, 11:00   
Creo recordar que habia alguno por ahi escaneado, pero no me hagas mucho caso
Warchild
msx user
Mensajes: 38
Publicado: Junio 19 2008, 15:32   
Gracias por responder k0ga, te haré un poco de caso, pero no mucho Encontré hace un tiempo escaneado una especie de resumen del Basic 2.0 (creo que en la peich de konamito), pero era uno de esos apéndices que Sony incluía en algunos de sus manuales. Me interesaría uno completo para tener la info con más detalle, aunque fuera en pdf o algo así ya me las apañaría para imprimirlo. No sé usar, por ejemplo, instrucciones como Copy, ni me hago una idea clara de lo que puedo hacer en cada modo de pantalla y el uso de la paleta de los MSX-2, las diferencias en el uso de sprites... bueno, en realidad no tengo una idea clara de casi nada jaja... pero en fin, si nadie tiene un manual original que le sobre, pues a ver si alguien puede escanear o fotocopiar uno y hacermelo llegar...
xgipe
msx lover
Mensajes: 72
Publicado: Junio 19 2008, 15:43   
Hola Warchild,
no respondí antes porque ví que pedías el manual en papel... pero si te interesa un PDF, puedes encontrarlo la página de Hans Otten (en inglés).

http://msx.retro8bits.com/msxmanuals.html

Espero que te sea de ayuda
Warchild
msx user
Mensajes: 38
Publicado: Junio 20 2008, 19:07   
Muchas gracias xgipe, ya lo he descargado. Lo pedía en papel porque resulta más cómodo para consultarlo mientras uno trastea con el msx, imprimiendo el PDF tendré suficiente.

Saludos

k0ga
msx user
Mensajes: 52
Publicado: Junio 20 2008, 19:13   
Quote:

No sé usar, por ejemplo, instrucciones como Copy, ni me hago una idea clara de lo que puedo hacer en cada modo de pantalla y el uso de la paleta de los MSX-2, las diferencias en el uso de sprites... bueno, en realidad no tengo una idea clara de casi nada jaja... pero en fin, si nadie tiene un manual original que le




Todos empezamos asi, y poco a poco fuimos aprendiendo. Cuando yo empece era mas jodido porque habia muy poca documentacion, asi que tirabamos de revistas antiguas y cosas antiguas. Todo cambio cuando Nestor tecleo el TH.
xgipe
msx lover
Mensajes: 72
Publicado: Junio 21 2008, 20:50   
Quote:

Muchas gracias xgipe, ya lo he descargado. Lo pedía en papel porque resulta más cómodo para consultarlo mientras uno trastea con el msx, imprimiendo el PDF tendré suficiente.

Saludos



De nada Warchild!

Un saludo para tí!
Warchild
msx user
Mensajes: 38
Publicado: Junio 27 2008, 19:12   
Quote:

Todo cambio cuando Nestor tecleo el TH.



Ahora es cuando yo pregunto... qué es el TH?



Pypo
msx lover
Mensajes: 92
Publicado: Julio 02 2008, 10:32   
Quote:

Quote:

Todo cambio cuando Nestor tecleo el TH.



Ahora es cuando yo pregunto... qué es el TH?



Es el Technical Handbook si no me equivoco. Te lo puedes desgargar de aquí
Warchild
msx user
Mensajes: 38
Publicado: Julio 10 2008, 16:24   
Apa, pues ahora ya sé lo que es el TH... seguro que tambien me será útil, merci Pypo. Ya conocía alguno de los trabajos de Konamiman, recuerdo que le compré el NestorBasic en una RU hace un buen puñado de años. Apenas dispongo de tiempo ahora, pero voy haciendo pequeñas pruebas con él para ver si aprendo a manejarlo, pero como mi ignorancia va de la mano de mi torpeza, no doy pie con bola... he intentado usar las funciones de compresión/descompresión de gráficos que incluye NestorBasic, pero no lo consigo. ¿Podría alguien esribirme aquí cómo sería una rutina para cargar una imagen almacenada en disco y comprimirla? Creo que mi problema es que no sé donde va a parar la imagen cuando la cargo, y la verdad es que cuando tengo que especificar el bloque de VRAM en el que se encuentra la imagen a comprimir, no tengo ni idea de como hacerlo correctamente.


EVPON
msx lover
Mensajes: 107
Publicado: Julio 11 2008, 11:11   
¿Y alguien sabe donde encontrar escaneado el famoso libro "Lenguaje máquina para MSX" de Joe Pritchard que todo el mundo pone por las nubes? No digo que no sea así....
xgipe
msx lover
Mensajes: 72
Publicado: Julio 11 2008, 11:23   
Quote:

¿Y alguien sabe donde encontrar escaneado el famoso libro "Lenguaje máquina para MSX" de Joe Pritchard que todo el mundo pone por las nubes? No digo que no sea así....



Hombre...
yo lo tengo en formato físico, y me lo he estado hojeando... ¿Dices en serio que todo el mundo lo pone por las nubes?
Warchild
msx user
Mensajes: 38
Publicado: Julio 11 2008, 17:07   
Yo me hice no hace mucho con el que publicó Data Becker, he leído un poco pero me llevará mi tiempo ser capaz de crear una rutina en ensamblador mínimamente útil (si no supero el NestorBasic, cómo voy a llegar a tanto? ). Como no tengo mucho tiempo ahora para sentarme ante el ordenador, de momento estoy intentando conseguir toda la info sobre programación basic y/o ensamblador que pueda serme útil, así como recopilar programas que me puedan servir de ayuda a la hora de acomenter mis cutre-proyectos... editores gráficos, de sprites, sonido... se admiten recomendaciones Por cierto, no me decido por un ensamblador para iniciarme... hay alguno que destaque?


EVPON
msx lover
Mensajes: 107
Publicado: Julio 13 2008, 11:55   
Quote:

Quote:

¿Y alguien sabe donde encontrar escaneado el famoso libro "Lenguaje máquina para MSX" de Joe Pritchard que todo el mundo pone por las nubes? No digo que no sea así....


Hombre...
yo lo tengo en formato físico, y me lo he estado hojeando... ¿Dices en serio que todo el mundo lo pone por las nubes?



He leído más de una opinión positiva acerca de este libro por lo que intuyo que debe ser bastante bueno. Si queréis convertirnos en un "Pazos" ya sabeis (Ver su entrevista en el blog de Manu -->es.msx.org/forumtopicl8696.html)
jltursan
msx professional
Mensajes: 873
Publicado: Julio 18 2008, 11:22   
Quote:

Por cierto, no me decido por un ensamblador para iniciarme... hay alguno que destaque?



El asMSX suele ser bastante amigable para empezar ya que tiene funcionalidades específicas de MSX: define las etiquetas de las llamadas a la BIOS, genera ROMs y MegaROMs de serie, etc. Además viene con algún ejemplo libre de jueguecillo en ensamblador (PingPong, Buscaminas). En el foro de Karoshi publiqué una mini-guía para configurar el editor de texto libre ConTEXT con el asMSX para automatizar tareas; pero ahora mismo estando el foro caido, no puedo recomendar su lectura.

Para los gráficos puedes apañarte también con el conjunto de utilidades que acompañan al asMSX. Utiliza el GIMP o el PaintShop Pro para crearte los gráficos (tengo las paletas de color MSX1 para ambos si te interesan) y conviertelos con el PCX2MSX.

Para el sonido ya es otro cantar. Si te animas a componer, la utilidad más completa y práctica ahora mismo es el Vortex Tracker II, cuyo formato el PT3 está ampliamente soportado. El tema de los SFX no tiene un estandar tan claro; pero para mí de momento se lleva la palma el AYFX Editor, cuyo replayer (junto con el del PT3) los podrás encontrar en el blog de SapphiRe (Z80ST software).

Para empezar, lo mejor es tirarse a la piscina y empezar con pequeños ejemplos chorras para ver como va eso del Z80, estructura de la memoria de video y demás zarandajas. Lo demás ya ira madurando a medida que pienses en ello

¡Ánimo!




 
 







(c) 1994 - 2008 Fundación MSX Resource Center. MSX es una marca registrada de MSX Licensing Corporation