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Development - MSX-O-Mizer v1.0

 Domingo, Mayo 04, 2008 - 18:09
 Publicado por: hitchhikr
 Traducido por: Ivan
 Tema: Desarrollo
 
MSX-o-mizer v1.0 es una versión preparada para manejar archivos MSX del Exomizer para Windows que Magnus Lind concibió originalmente para empaquetar archivos de Commodore 64.

Principales características y diferencias (respecto a la versión para archivos de C64) de MSX-o-mizer:
  • Conjunto mínimo de parámetros (en comparación con el exomizer original)
  • Maneja binarios MSX (no de MSX-DOS)
  • Crea ejecutables MSX insertando una rutina para desempaquetar y una cabecera para los archivos binarios
  • Optimizado para que funcione en ordenadores MSX de 64 kB de RAM (puede funcionar en ordenadores de 32 kB pero sólo con archivos pequeños y con una dirección de carga del programa original a empaquetar por encima de la 0x8000)
  • Debería funcionar en casi todos los MSX (Turbo-R incluido)
  • Permite carga de ejecutables grandes con el cargador en MSX-Basic de ROMs (dependiendo de los datos: unos 50-52 kB desempaquetados y 16-17 kB empaquetados, el desempaquetador está situado detrás de los datos empaquetados, puede producirse un poco de solapamiento. Los programas desempaquetados pueden tener una dirección de memoria tan baja como la 0x0)
Enlace relacionado: MSX-O-Mizer
 

  
Development - Apéndice de MSX Viewer - Traducción al inglés

 Martes, Abril 29, 2008 - 21:31
 Publicado por: MarMSX
 Traducido por: Ivan
 Tema: Desarrollo
Development - MSXBanzai - Actualizada la página con información del 1chipMSX

 Martes, Febrero 12, 2008 - 10:59
 Publicado por: wolf_
 Traducido por: Ivan
 Tema: Desarrollo
 
Marcelo Teixeira Silveira de Brasil ha traducido al inglés el apéndice de MSX Viewer. Este documento en formato PDF explica los modos de pantalla MSX con todo detalle y de una forma sencilla, ¡lo que resulta muy útil para programadores MSXeros novatos!

Enlace relacionado: Apéndice de MSX Viewer en inglés

Se han incluido nuevos tutoriales sobre el 1chipMSX, por la demanda de información de su comunidad de usuarios, en la página dedicada al 1chipMSX. Se trata de tutoriales para utilizar imágenes de disco, sobre los cartuchos ESE-RAM y ESE-SCC y sobre cómo cargar imágenes ROM.

Enlace relacionado: Página de información sobre el 1chipMSX


Development - asMSX 0.12g

 Lunes, Marzo 19, 2007 - 19:46
 Publicado por: Ivan
 Traducido por: Ivan
 Tema: Desarrollo
 
Fuente: Foros MSX

Eduardo Robsy presentó ayer una nueva versión del ensamblador cruzado para Z80 asMSX con las siguientes mejoras:
  • Corrección de un error asociado al uso de etiquetas locales tras utilizar la instrucción PHASE
  • Mejora del ensamblado condicional: nueva sentencia condicional IFDEF
  • Genera archivos CAS
  • Genera archivos WAV
  • Pequeños cambios que mejoran la estabilidad
Además viene con dos juegos de código abierto -Pong y Minesweeper- que también puedes descargar en formato ROM de su página web. El código fuente de los juegos puede ser de gran utilidad para aquellos que acabáis de empezar a programar en ensamblador. De momento la documentación de asMSX sólo está disponible en español.

Enlace relacionado: Robsy's MSX Workshop
 

  
Development - Videos de SymbOS con driver G9k en YouTube

 Lunes, Septiembre 10, 2007 - 17:13
 Publicado por: wolf_
 Traducido por: karloch
 Tema: Desarrollo
Development - Abierta la lista de distribución de MSXplug

 Martes, Agosto 21, 2007 - 17:43
 Publicado por: Valken
 Traducido por: karloch
 Tema: Desarrollo
 
Fuente: Foro del MRC

Prodatron parece ser el desarrollador por excelencia que no toma un solo descanso a la hora de expandir SymbOS. En esta ocasión tiene su controlador para el Graphics9000 casi listo. Se han colgado en Youtube dos videos de SymbOS en acción usando esta configuración. Con este driver, ¡el tan hablado sueño de muchos fans MSXeros parece haberse hecho realidad!

Enlace relacionado: video 1 y video 2

Valken nos ha informado de que ha puesto a punto una lista de correo para la gente que desee intercambiar ideas y experiencias sobre el desarrollo de MSXplug o los archivos KSS.

Enlace relacionado: Suscribirse a la lista de dsitribución de MSXplug


Development - PCM Encoder 0.01

 Viernes, Enero 20, 2006 - 11:09
 Publicado por: dvik
 Traducido por: bacterion
 Tema: Desarrollo
 
Daniel Vik y Arturo Ragozini acaban de lanzar una nueva versión de PCM Encoder, un conjunto de herramientas que permiten codificar muestras en WAV y reproducirlas con claridad cristalina en MSX, usando el chip de sonido estandar PSG. Estan soportados tipos de miestras a 8kHz, 11.025kHz, 22.05kHz e incluso 44.1kHz. El paquete lanzado contiene una aplicación codificadora (con fuente) y reproductores para que se puedan usar las muestras resultantes en vuestras propias producciones.

Se puede escuchar un ejemplo de una muestra a 44.1kHz reproducida por un Philips VG-8020 MSX1 por aquí. Para más información podéis verificar este hilo de los foros o la amplia documentación incluida en el paquete liberado.

Enlace relacionado: PCM Encoder
 

  
Development - Nueva sección en el sitio web de Konamiman dedicada a la MSX-UNAPI

 Miércoles, Julio 25, 2007 - 21:03
 Publicado por: Ivan
 Traducido por: karloch
 Tema: Desarrollo
Development - Screen 2 Converter

 Miércoles, Junio 13, 2007 - 14:11
 Publicado por: snout
 Traducido por: bacterion
 Tema: Desarrollo
 
Fuente: Foros del MRC

Néstor Soriano, más conocido como konaminan, acaba de añadir a su sitio web una sección dedicada a la MSX-UNAPI (MSX unified API definition and discovery standard), la cual es un estandar de programación propuesto con el fin de que desarrolladores de hardware y software disponga de una forma común de definir, implementar y descubrir APIs, de forma que dispositivos con la misma función hechos pos distintos desarrolladores tengan APIs compatibles.

Puedes discutir cualquier cosa relacionada con el desarrollo de las especificaciones de la MSX-UNAPI en este hilo de nuestro siempre activos foros MSX.

Enlace relacionado: Sitio web MSX de Konamiman

ARTRAG nos ha enviado una buena utilidad, la cual acabamos de añadir a nuestro rincón de descargas MSX. Es un conversor a SCREEN 2 basado en el MSX Screen Conversor de Rafael Jannone, solo que al estar codificado en C esta versión es un poco más rápida y más precisa.

Enlace relacionado: Screen 2 converter


Development - Karoshi's Caruso - Manic Monday

 Domingo, Noviembre 13, 2005 - 23:06
 Publicado por: pitpan
 Traducido por: bacterion
 Tema: Desarrollo
 
El Traker de Karoshi, Karoshi's Caruso, es ahora completamente funcional. Para celebrarlo, se ha publicado una nueva beta, con el proposito de buscar errores, llamada Manic Monday.

El Traker está todavía en desarrollo, pero tanto el editor de patrones como el editor de pistas están totalmente operativos. Se ha incluido una herramienta para Win32 que convierte los ficheros de datos en código fuente compatible con asMSX. La rutina ensamblador, que ahora soporta música y efectos de sonido usando las mismas rutinas, también se ha incluida en una pequeña demo.

Por el momento, la propia aplicación es un binario recuperable desde MSX-BASIC. La versión final será una aplicación para MSX-DOS. Se ha añadido un documento en inglés que explica las características del editor. El autor anima a los músicos PSG a que lo prueben y realicen para el algunas buenas canciones. Podeis conocer más de Caruso y tratarlo en el foro de Karoshi Corp.

Enlace relacionado: Karoshi's Caruso - Manic Monday
 

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