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| | | | Domingo, Marzo 02, 2008 - 20:48 Publicado por: hap Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | Han aparecido dos nuevas versiones de meisei en los últimos días. Esto es lo nuevo en la versión 1.1: - gfx: corregido un error en el refresco de la renderización de bordes de DDraw
- input: corregida la matriz del teclado
- modificado el timing de power-on para evitar cuelgues en "A Life M36 Planet"
- añadida una opción para ver el tiempo cuando se graban/reproducen vídeos (hh:mm:ss;ff)
- vdp: ahora se pueden activar/desactivar las capas de los sprites y de los tiles
- vdp: añadida la opción de sprites ilimitados lo que elimina el parpadeo de sprites en muchos juegos. Ello no afecta ni a las colisiones ni a los bits de overflow, los cuales siguen funcionando como antes. Los juegos que utilizan el overflow para ocultar líneas de sprites, como cuando el personaje de Athletic Land cae al agua, mostrarán cortes
- sonido: añadido "triple buffering" para prevenir overflows en frames largos
- timing: la configuración de la velocidad se hace ahora en porcentaje en vez de en múltiplos de enteros
- timing: añadida la característica de slowdown (disminución), que funciona de forma similar a la de velocidad (por defecto F10)
- gfx: corregida la grabación de la paleta (antes no funcionaba)
- input: añadida la función para invertir los ejes
- input: limitada la lectura de DInput (antes se hacía en cada vblank). A veces devolvía valores erróneos en modo de avance rápido
- timing: añadido control directo sobre la velocidad/inversión de frames en un eje análogo, por defecto el eje Y del ratón cuando se presiona F10 + F12. Se llama rayado de DJ ya que es a lo que se parece
- mapeadores: añadida la emulación de memoria flash AMD y del mapeador del INK de Matra. Un cartucho de INK murió durante el proceso
- corregido un cuelgue cuando se intentaba abrir un juego con SCC que ya estaba funcionando
Nuevo en la versión 1.1.1: - mapeadores: el comando de borrado de sectores de flash AMD no funcionaba correctamente
- cambiado el formato de vídeo a PAL, por defecto el del código de región de C-BIOS
- gfx: ahora se graba la configuración de pantalla completa con lo que es posible iniciar meisei a pantalla completa
Enlace relacionado: meisei 1.1/1.1.1 |
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| | | | | Domingo, Abril 06, 2008 - 23:22 Publicado por: AuroraMSX Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | | Sábado, Marzo 29, 2008 - 10:05 Publicado por: wolf_ Traducido por: bacterion Tema: Emulación | | | | | | Se ha lanzado esta mañana una nueva versión de meisei. Lo nuevo en esta versión: - Arreglado configuración de timecode que siempre se guardaba como "no"
- Añadido soporte para subtitulos de películas, incluso es posible crear cosas como this
- Mappers: cambiado soporte meisei de SRAM por una bonita imagen de Audrey Tautou de AuroraMSX. Añadidos mapers tipo ASCII 8 + SRAM, ASCII 16 + SRAM, Koei, Konami Game Master 2, Manuel Mega Flash ROM SCC y Panasonic PAC.
- PSG: Arreglado periodo de ruido de 0, pudiendo ser negativo.
- Z80: Intervalo de IRQ era de un ciclo menos.
Enlace relacionado: meisei 1.1.2 |
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| | Domingo, Febrero 10, 2008 - 13:39 Publicado por: fms Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | Ha aparecido una nueva versión del emulador de MSX/MSX2/MSX2+ fMSX. Además ahora vuelve a estar disponible para Unix. El código fuente de fMSX-Unix puede descargarse de la página web de fMSX. Esta es la lista completa de cambios, mejoras y correcciones de errores en fMSX 3.5:
- Después de un largo periodo de tiempo se ha actualizado fMSX-Unix. Su código fuente vuelve a estar disponible como parte de la distribución de fMSX-Unix. Se ha depurado en Ubuntu (Linux). Si detectas alguna incompatibilidad con otras distribuciones de Unix, contacta con el desarrollador de fMSX-Unix.
- Añadida compatibilidad en tiempo de ejecución para profundidades de color de 8bpp, 16bpp, 24bpp (píxeles 32bit) y 32bpp en fMSX-Unix. Nota importante: de momento el menú de configuración, el depurador y el cuadro de diálogo de NetPlay sólo funcionan con la configuración de color de X11 que coincida con los ajustes en tiempo de compilación (por ejemplo DBPPxx) en Makefile. Asegúrate de compilar fMSX-Unix para tu configuración de pantalla por defecto.
- Desactivados los slots secundarios para el slot primario #0 en modo MSX1. La DiskROM arranca de nuevo en modo MSX1.
- Sincronización de todos los canales de sonido después de cargar un estado salvado, ya no se producen cortes.
- Renombrada la opción de línea de comandos -zoom/-nozoom a -soft/-nosoft.
- Modificadas las definiciones de algunas teclas, para que esos "!@#$%^..." carácteres puedan utilizarse como índices en Keys[]. Esto se ha hecho para asegurar la compatibilidad con eventos de tecla de GDK.
- Renombrado KeyMap[] a KeyState[] para evitar colisiones de nombres con la API de sistema de MacOSX.
- ALT intercambia los puertos de joystick 1/2 en las plataformas en las que se pueda.
- Las teclas CONTROL/SHIFT ahora actúan como los botones de joystick DISPARO-A/DISPARO-B en todas las plataformas.
- Mejorado el código del sonido de fMSX-Symbian aunque todavía hay algunos problemas en teléfonos móvilese UIQ3.
- Separado el menú de configuración de fMSX-Symbian/S60 en cuatro pestañas. Ahora "Vídeo" y "Audio" son independientes.
- Añadido los ajustes "Audio Latency", "Skip Frames" y "Sync Updates" en fMSX-Symbian.
- Añadido soporte en fMSX-Symbian para la tecla [FUNC] de los Nokia E61/E62.
- Corregido un error en fMSX-Symbian que hacía que apareciese parte del teclado virtual en la pantalla después de cerrarlo.
- Ahora al presionar la tecla [8] en fMSX-Symbian se invoca al teclado virtual, si está activado, en teléfonos que no tienen la tecla [EDIT].
Enlace relacionado: fMSX para todas las plataformas + código fuente
Enlace relacionado: Versión gratuita de fMSX para usuarios de teléfonos inteligentes
Enlace relacionado: Foro de ayuda y de debate de fMSX |
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| | | | | Domingo, Marzo 02, 2008 - 20:25 Publicado por: wolf_ Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | | Miércoles, Febrero 27, 2008 - 21:20 Publicado por: hap Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | | | Hace pocos días apareció una nueva versión de fMSX-PSP.
Esto es lo nuevo: - La versión de fMSX que se ha utilizado para fMSX-PSP es la última oficial que Marat presentó no hace mucho
- Ahora el sonido debería de oirse después de cargar un estado (en versiones anteriores el sonido a veces dejaba de funcionar)
- Corregido un error en el MSX-MUSIC. Ahora el FM-PAC debería de cargarse correctamente (en versiones anteriores se intentaba cargar desde una ubicación incorrecta y fallaba)
- Al cambiar de juego se indica cuál es el último estado que se ha salvado
Enlace relacionado: fMSX-PSP |
| | Yeongman Seo nos brinda una nueva versión de paraMSX casi cuatro años después de la última versión que había aparecido de este emulador. Esto es lo nuevo en la versión 0.48b: - Corregidos varios errores pequeños
- Añadida la emulación de intefaces MMC/SD
ParaMSX es un versión de fMSX para Windows que utiliza DirectX para un mejor rendimiento y que emula características de modelos de MSX coreanos. ParaMSX 0.46b acabó en el quinto puesto de nuestra comparativa de emuladores. Descarga el emulador de la página web de paraMSX.
Enlace relacionado: Página web de paraMSX |
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| | Martes, Enero 22, 2008 - 15:22 Publicado por: snout Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | Fuente: Foros MSX
cesco ha presentado hoy la primera versión de MSX Taper, una bonita utilidad para crear, manipular y eliminar imágenes de cintas MSX (archivos .CAS) que se utilizan en emuladores de MSX. Los visitantes habituales del MSX Resource Center ya habrán visto como esta utilidad tomaba forma en este hilo de nuestros activos foros MSX, en el que se ha ofrecido ayuda, se han sugerido ciertas funcionalidades y se publicado código fuente. MSX Taper os permitirá: - Abrir archivos .CAS
- Mover a la cinta cualquier archivo binario, ASCII, con bloque propio o en BASIC
- Renombrar cualquier archivo binario, ASCII o en BASIC
- Borrar cualquier archivo de la cinta
- Añadir otros archivos a una cinta ya existente
- Importar programas en MSX-BASIC escritos en ANSI
- Importar cualquier imagen ROM de 8Kb e incluso algunas de 16Kb
- Crear archivos .WAV de las cintas a 1.200, 2.400 e incluso (si vuestro ordenador los soporta) a 3.200 baudios
- Reproducir archivos .CAS directamente en vuestro MSX a través de la salida de sonido del PC
Enlace relacionado: MSX Taper 1.0 - Descarga directa para Windows, Mac OS X y Linux |
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| | | | | Domingo, Febrero 24, 2008 - 20:43 Publicado por: fms Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | | Domingo, Febrero 17, 2008 - 21:40 Publicado por: fms Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | | | Marat Fayzullin acaba de presentar una versión de fMSX para los terminales que pueden conectarse a Internet (Internet Tablets) Nokia N800/N810 funcionando con Maemo OS2008. Se trata de una versión beta del emulador para estos terminales, Marat agradecerá que le enviéis comentarios sobre sus funcionalidades y estabilidad. Necesitaréis un N810 o un teclado Bluetooth para utilizarlo.
Enlace relacionado: fMSX |
| | Exactamente una semana después del lanzamiento de fMSX 3.5, Marat Fayzullin nos trae fMSX 3.5.1. Esta pequeña revisión corrige un error de corrupción de memoria en fMSX-Unix que cax ha encontrado. Si eres un usuario de fMSX-Unix, descarga esta nueva versión de la página web de fMSX y vuelve a compilarla.
Enlace relacionado: Sitio web de fMSX |
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| | Domingo, Enero 20, 2008 - 00:18 Publicado por: MsXgAmEs Traducido por: Ivan Tema: Emulación | | Ha aparecido una nueva versión de PSPMSX, un emulador de MSX para PSP. Esto es lo nuevo: - Añadidas teclas que faltaban como HOME, GRAPH y STOP (gracias a symBioT por informar de ello)
- Autofire, presiona R+X para activarlo/desactivarlo (útil en juegos como 1942)
- Añadidas varias teclas rápidas:
- fps, modo de renderización, velocidad del autofire seleccionable desde el emulador (no es necesario entrar en el menú de ajustes)
- grabación/carga rápida de estados (no es necesario entrar en el menú principal)
- Corregido un error en el indicador de batería baja
- El pad analógico se puede utilizar para seleccionar roms
- Los botones R/L se pueden utilizar en el menú de ajustes del teclado para navegar entre el mapeo compuesto Normal, L y R
Enlace relacionado: PSPMSX 1.2.4 |
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Ver todos los envíos de este tema.
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