El registro para la #msxdev Compo 2012 se fijó para el 30 de noviembre de 2012. Veamos la lista final de inscritos:
- GameCast Entertainment entra en la competición con Burner Burst, un juego de MSX1 32kb RAM.
- GameCast Entertainment también presenta Baruko, un juego para MSX1 128kb RAM.
- TNI participa con Third Screen, una demo de MSX2 con MSX-MUSIC.
- Infinite compite con Kingfisher, un shooter estilo Knightmare/Hinotori para MSX con MSX-DOS, 128kb RAM y Gfx9000.
- Flying Bytes presenta No Pressure, un scroll y demo al estilo de la vieja escuela con MSX-MUSIC/MSX-AUDIO, un homenaje a la escena MSX holandesa de los 90.
- syn contribuye con Barebone Bullets, un juego de disparo para MSX2.
- Aetherbyte entra con un RPG llamado Inferno para MSX2 128kb VRAM.
- Darkstone con Pixiedust, un juego de laberinto con autoscroll para MSX2 128kb VRAM.
¡Una gran participación! La fecha límite para finalizar los proyectos es el 31 de diciembre de 2012 a las 23:59 GMT+1, por lo que deberemos esperar hasta la primera semana de enero de 2013 para ver los resultados. Hasta entonces, no estarán disponibles para el publico.
Enlace relacionado: #msxdev Compo 2012