Publicado SymbOS 3.1

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por edoz en 04-01-2022, 11:33 translated by Pac
Tema: Desarrollo
Etiquetas: gui, SymbOS, v9990
Idiomas:

Se acaba publicar la versión 3.1 de SymbOS 3.1 para CPC, MSX, PCW y EP 3.1.

Exactamente 2^2 años y 2^2 meses después de la última actualización, se ha lanzado una nueva versión de SymbOS muy enfocada al hardware. Cuando en 2006 SymbOS se estableció como una plataforma de software independiente como moderno entorno multimedia para sistemas Z80, ahora también sucede lo mismo con las ampliaciones hardware para sistemas de 8 bits.

* Notas de la versión 3.1 (30/12/2021).

SymAmp con soporte avanzado para hardware de sonido.

  • Nuevo sistema de drivers: se ha añadido a SymAmp un sistema de drivers para incluir y manejar hardware y módulos de sonido. Todo hardware detectado será listado en una nueva ventana donde podréis seleccionar vuestro dispositivo de sonido preferido.
  • Emulación AY de Enterprise 64/128 Dave: La emulación AY de IstvanV y Geco ya es oficialmente parte de SymAmp y puede ejecutar módulos Soundtrakker 128, Starkos y PT3 modules con el chip de sonido Dave del Enterprise 64/128.
  • MP3 en casi todas las plataformas: ahora también se soporta MP3MSX y tarjetas de sonido compatibles (SE-ONE, SYMBiFACE 3) en Amstrad CPC y Enterprise 64/128.
  • CPC PlayCity de 6 canales (Dual PSG): finalmente se dispone de soporte PlayCity integrado en la versión oficial de SymAmp.
  • MSX Darky de 6 canales (Dual PSG): ahora se pueden reproducir ficheros PT3 de 6 canales en MSX con el cartucho Darky.
  • Tarjeta AY PCW Dk'tronics: SymAmp ahora también es capaz de reproducir módulos Soundtrakker 128, Starkos y PT3 en Amstrad PCW si se conecta una ampliación hardware AY Dk'tronics.

Mejoras en el kernel.

  • Gestión de la memoria: se ha optimizado de nuevo. A la hora de cargar aplicaciones el sistema ahora busca espacio libre en el área de transferencia comenzando al final de la memoria. Esto reduce la fragmentación de la memoria.
  • Manejo de la tabla de reubicación: durante la carga de aplicaciones la tabla de reubicación temporal se carga en cualquier localización de memoria libre, pudiendo ser cualquier banco de RAM de 64 K. Esto hace posible cargar aplicaciones que usan todos los 64 K de un banco.

Modo pantalla completo para GFX9000.

  • Soporte del modo patrones P1: el entorno de desarrollo integrado Quigs ahora soporta el modo de pantalla P1 que proporciona dos capas de patrones y 127 sprites de hasta 61 colores con resolución de 256x212. i]Flappy Bird[/i] es el primer juego que lo usa en todas las plataformas disponibles (Amstrad CPC, MSX y Enterprise 64/128).
  • Manejo de interrupciones del GFX9000: el kernel soporta el manejo de las interrupciones de línea del V9990. Esto se puede usar para habilitar splitscreens en juegos a pantalla completa y pronro será soportado por Quigs.

Administrador de escritorio.

  • Menús contextuales: esta característica permite que una aplicación abra un menú contextual en cualquier lugar de la pantalla.
  • Cambio de tamaño y movimiento de frames: el usuario puede cambiar el tamaño y mover un frame en la pantalla. Esto permite seleccionar áreas de pantalla.
  • Eventos de ventana: el GUI envía un evento si el usuario está clicando fuera de la ventana. Útil para crear menús desplegables complejos.
  • Bitmaps transparentes: un nuevo control de los gráficos permite bitmaps con color transparente (0).
  • Modo 1 de velocidad de escritura de texto en CPC: se ha incrementado la velocidad de rutinas de escritura de texto en el modo 1 del Amstrad CPC.

Nuevas aplicaciones desde la versión 3.0.

  • SymbOS E-Mail: ya está disponible para SymbOS 3.1 la funcionalidad del cliente de e-Mail (por EdoZ usando Quigs).
  • Flappy Bird: este es el primer juego en el que se usa la nueva característica del nuevo entorno de desarrollo Quigs para la creación de juegos a pantalla completa para GFX9000 (por EdoZ y Trebmint usando Quigs).
  • Sokoban: una implementación muy avanzada del juego clásico Sokoban.
  • ChessSym: la primera aplicación de ajedrez para SymbOS con una fuerte AI (por Trebmint usando Quigs)
  • Doom: jugad a Doom en SymbOS ¡incluso varias veces! Este shooter 3D se ha versionado de la calculadora TI a SymbOS (por zDoom team, NYYRIKKI y Prodatron).
  • 2048: otro juego bien conocido ya disponible para SymbOS (por Trebmint usando Quigs).
  • DiskDumper: vuelca un disco completo a fichero DSK, usado en los emuladores de Amstrad CPC.
  • Herramienta de ajuste de la pantalla del VDP: ajuste de la posición y frecuencia de la pantalla de vuestros VDP del MSX o GFX9000.
  • Hexe: sencillo editor y monitor hexadecimal.

Enlace relacionado: SymbOS 3.1
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Comentarios (1)

Por x-nen Aivalahostia

Paragon (1472)

Imagen del x-nen Aivalahostia

19-01-2022, 11:13

Este es un claro ejemplo de lo que pueden hacer nustras maquinillas viejunas aprovechando bien los recursos!