En 1994, deux garçons de la ville de Zwolle (aux Pays-Bas) décidèrent de se la jouer « maison d'édition » et fondèrent MSX Friends Zwolle (en abrégé, MFZ).
L' activité principale de MFZ fut de rédiger un diskmag baptisé MFZ. Le premier numéro sortit en 1995, et le dernier en 1996. Au total, douze numéros qui contenaient des critiques de jeux et de magazines, des guides de programmation, des astuces pour les jeux, ainsi que d'autres sujets. Le tout écrit en Hollandais.
Certains numéros contenaient également des versions démos de jeux :
Ainsi que des démos d' autres groupes.
En plus du diskmag, du logiciel fut produit.
Le premier notable fut Guido's Lost in Plantinus (GLiP) , peut-être bien le plus mauvais jeu MSX jamais sorti, surement à cause de ses 4 FPS, avec des objets évoluants à 16 pixels par frame.
Ensuite, un nouveau « langage » de programmation, nommé TTA fut créé. Il était plus proche d'un langage macro, qui pouvait convertir des assertions simples vers de l'assembleur.
Le dernier produit se nommait Advanced BASIC, un utilitaire qui ajoutait de nouvelles commandes au basic MSX , invoquées grâce à la commande CALL.
Retour en 2019 : pour certaines raisons, GLiP a figuré dans Kusogrande , une compétition où les joueurs s'affrontent sur les plus mauvais jeux jamais produits. Et pour certaines raisons, son principal programmeur (Arjan Bakker) l'apprit, et décida que ça serait une bonne idée de distribuer tous les logiciels de MFZ sur msx.org.
Les voici donc :
- MFZ diskmagazines
- Guido's Lost in Plantinus (comprenant la correction qui rend le nettoyage du monde possible).
- TTA
- Advanced BASIC
Amusez vous bien ! Et gardez à l' esprit que tout cela fut conçu par des adolescents.