Ik kreeg zojuist een idee voor de makers van MSX-emulators (Win9x). Ooit gedacht aan de mogelijkheid geoptimaliseerde paletten te maken, realtime bilineaire of trilineaire filtering door middel van de Direct3D-functie SetTextureQuality(D3DRMTEXTURE_LINEAR) of misschien SetRenderState(D3DANTIALIAS_SORTINDEPENDENT, TRUE)? Natuurlijk moet je eerst het plaatje 400% vergroten in een buffer (pixel-georiënteerde schaling), de filters toepassen, weer terugschalen naar zijn oorspronkelijke grootte en dan moet je de gamma een klein beetje hoger zetten (IDirectDrawGammaControl) om het verlies van kleurhelderheid te compenseren na het filter toegepast te hebben. Ik ben bang dat een 3D-kaart benodigd is om deze functies te kunnen gebruiken. Ik durf te wedden dat je nog nooit de MSX-versie van NemesisII gespeeld hebt in 16-bit kleuren of meer! Het is aan jullie, programmeurs...