Maakt Umax Realms of Adventure af? - Hulp nodig!

van snout op 27-06-2004, 19:44 translated by [D-Tail]
Onderwerp: Software
Talen:

Eind jaren '90 is het eerste deel van Umax' gigantische RPG Realms of Adventure uitgebracht. Vanaf het begin lag het in de planning nieuwe delen van het RPG periodiek uit te brengen, maar helaas is het tweede gedeelte van Realms of Adventure nooit afgemaakt. Echter, Peter Meulendijks bracht recentelijk een bezoek aan onze fora en samen met Sunrise probeert hij het Realms of Adventure project weer leven in te blazen. Om dit te bereiken heeft Umax jouw hulp nodig. Alleen met de gecombineerde kracht van veel MSX-gebruikers kan het tweede deel van dit grote RPG-project ontwikkeld en uitgebracht worden. Sunrise en Umax hebben een lijstje gemaakt met 9 punten waar ze hulp nodig hebben voor het tweede gedeelte van Realms of Adventure:

  • 1. De hoofdlijn van het verhaal dat door de verschillende delen zal lopen moet bepaald worden. De basislijnen zijn reeds gemaakt, maar het is nog verre van klaar.
  • 2. Het plot van de Main Quest van deel twee moet gemaakt worden. Het begin en de basislijnen zijn al gemaakt, maar het is nog niet af. Als het project succesvol blijkt, zullen er meer delen gemaakt worden en die hebben ook plots nodig.
  • 3. Gebieden moeten ontworpen worden (getekend op papier, met uitleg wat waar gebeurt, etc.). Dit is een heel belangrijk onderdeel en is echt leuk om te doen. Beschrijf hoe het gebied eruit ziet (hoe meer detail, hoe beter). Beschrijf wat er gebeurt in dat gebied. Beschrijf quests die gerelateerd zijn aan dat gebied, etc.
  • 4. Gebiedstekeningen moeten gemaakt worden. De gebiedsdesigns van punt 3 zullen de basis voor deze graphics vormen.
  • 5. Ontworpen gebieden moeten gerealiseerd worden in de area editor.
  • 6. Quests (zowel kleine als grote) moeten ontworpen worden (op papier of in een tekstverwerker, volledig uitgeschreven quests met uitleg erbij wat, wanneer, waar en hoe het gebeurt. De gebiedsdesigns kunnen hier een uitkomst bieden). Quest designs zouden (indien mogelijk) alle antwoorden die de speler kan geven (en wat daarop weer gebeurt) moeten bevatten. We hebben er echt veel nodig, vooral wat kleinere om het spel interessant te maken.
  • 7. Volledig uitgeschreven quests moeten geprogrammeerd worden (in ASM, maar het is erg makkelijk te doen). De antwoorden moeten geprogrammeerd worden, de reactie van de spelers, etcetera.
  • 8. Vijanden moeten ontworpen worden. Dit kan gedaan worden op de volgende manieren: teken ze als MSX graphics (met animatie), schrijf gedetailleerde informatie (hoe een vijand eruit moet komen te zien, hoe hij kan aanvallen) of door schetsen op papier te maken en in te leveren.
  • 9. Ieder algemeen idee is welkom. Misschien heb je een goed idee voor een bepaald item, wapen of betovering? Een karakter of een idee voor een quest? Laat het ons weten!

Als je denkt dat je je hulp kunt verlenen bij één of enkele van deze punten, kun je een e-mail naar Sunrise sturen, waarin de punten staan waarmee je kunt helpen (bijv. 3, 5, 7). De hoeveelheid reacties tot deze oproep zal bepalen of het tweede deel van Realms of Adventure verder ontwikkeld en afgemaakt zal worden. Als er genoeg mensen zijn die zich inschrijven en hulp bieden, zal Sunrise contact met hen opnemen met informatie over de gedeeltes waar zij te werk zullen gaan. Op deze manier zal het uiteindelijke resultaat leuk voor iedereen blijven, omdat zij nooit het totaalbeeld hebben gezien tot het af is. Sunrise zal dit gigantische project coördineren en Umax voegt alle delen bij elkaar. Als alles goed verloopt zullen er zelfs meerdere delen verschijnen. Per eind september zal Sunrise beslissen of er wel genoeg mensen zich hebben aangemeld, en bepalen of het project al dan niet doorgaat.
Dus waar wacht je nog op? Dit kan je kans zijn om te helpen bij één van de grootste RPG's ooit gemaakt voor MSX!

Bijbehorende link: E-mail naar Sunrise