Задача проста: большинство машин MSX, оставшихся нам в наследие, это бездисковые ученические Yamaha YIS503IIIR, и, как я понял из наплыва вопросов в форуме, Дэу с криворасположенным маппером. Чтобы ими пользовались, надо:
- подключить их к ТВ (простейший вариант - кабель DIN8->SCART RGB)
- загрузить их играми
- чтобы больше игр шло - добавить памяти (а в случае с Дэу не помешал бы доп. маппер с памятью в правильном месте ).
Загрузка может быть или через дисковод/кардридер, или же можно сделать ёмкий перезаписываемый картридж (со встроенным маппером ) на много игр.
Сеть - хорошо, но лучше всего если MSX будет работать максимально автономно, и тогда его поставят, например, детям в детскую комнату.
для кривых машин Дэу нужен внешний картридж с собственным маппером(правильным).
А к Ямахам контроллер дисковода и сам ФДД(например от ноута) в "сетевой" блок вживить.
Ты фантазируешь, или вправду считаешь так ?
Мы же говорили о массовом производстве - как минимум, несколько десятков или сотен штук (если это считать массовым ).
...конечно это мои фантазии
Я просто бы нашил картриджей с популярными игрухами (типа 100шт в одном) Metal Gear,USAS,Vampir Killer ...и т.д. и все.
В осномном для этого и нужна Ямаха чтобы окунуться в то время и эти игры.
Или не так?
Дело говоришь. Не только же корейцам подобными вещами заниматься ( а в Корее такие картриджи массово продавались в своё время ). Но обсуждать такие проекты придётся за стенами этого сайта, ибо здесь царит Его Величество Копирайт.
Я поэтому и написал, что картридж должен быть перезаписываемым, а что каждый на них пишет - бесплатные ROM-ы или не очень - его личное дело.
С твоей поправкой согласен
Господа! не отвлекайтесь от темы: как правильно джампер (и какой) перепаять на YIS805/128 чтобы добавленная память начала определяться системой (ну, 256кб)? Если фотку никто не организует платы, то так и скажите, я свою раскручу и сфотаю. !!!
У меня есть маппер от Leonardo Padial на 4 мегабайта, и он работает со всеми моими MSX-компьютерами замечательно, в том числе и на 805-й. Проверялось дисковой версией MG2 и маппером в одном слоте и модифицированным SCC в другом.
Насчёт фотки: я обещал что выложу, но не сказал когда. Возможно в этой пятилетке, но скорее в следующей. Так что le6ik - лучше ты сам сделай фотографию. Оперативнее получится.
Сегодня сфотографировал плату: http://www.photoshare.ru/photo202317.html , комментируете знатоки, какие перемычки надо сдвинуть!:)
Вот собственно и хелп, по всех схемотехнических подробностях
http://photofile.ru/users/sfmsx/2493312/45995686/#mainImageLink
находим на плате перемычку J305 и переворачиваем ее в другую сторону,чтобы 13 нога IC 314 была не на "земле" а на сигнале ма 17.:RNFF:
добавляем 4 микросхемы памяти,не забыв впаять кондюки на развязку по питанию от 0.033mF до 0.1mF (можно посмотреть на номинал соседних стоящих на "фирменной" памяти С424).
Все .должно быть 256к
Внимание!!!!!!!!!!!!!!!!!
На заставке при всплывании MSX 128 на 256 не поменяется.
Проверяйте или загрузкой игр расчитанных на 256к, или прогами тестирующие память.:)