Estoy iniciando un proyecto de juego en ensamblador para MSX2 y tengo algunas dudas sobre qué distribución me conviene más para almacenar los gráficos en vram. Espero que me podáis aconsejar.
Teniendo en cuenta lo que se puede ver por ahí, pensaba que mi proyecto no sería muy exigente en lo que a velocidad gráfica se refiere. Os explico:
Básicamente se trata de actualuzar dos áreas de 48x32 píxeles y las posiciones de los sprites hardware.
Así pues serían 768 + 768 + 128 bytes = 1664 bytes.
¿Entrarían estas tres copias en V-blank? Tras repasar algun artículo sobre comandos vdp, tengo dudas sobre cuánto puedo meter en vblank. A 60Hz he visto cifras de unos 3500 bytes con el comando HMMM. Pero creo que esta cifra se refiere a un frame completo, no solo al vblank. ¿Es así? Si alguien me pudiera aclarar un poco esto, porque estoy hecho un lío... no quiero ponerme a programar algo que luego no se pueda mover, así que me gustaría tener clara la organización de los gráficos antes que nada.