El primer juego de MSX en Kickstarter! (plataforma de financiacion de masas)

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By Kai Magazine

Paragon (1418)

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17-07-2015, 15:32

osises wrote:

Impresionante trabajo. ¿Teneis hecho algo que se pueda ver? Aunque sea en video...

Se me ocurren algunas cuestiones:

¿Un MSX2 podrá mover esos gráficos al tamaño que se muestran? (Aunque comentais que los de acción serán a 16c)
¿Qué tamaño estimais que tendrá el cartucho?
¿Existirá una versión en disquetes/CD? (La versión CD podría llevar pistas de audio...)
¿Los sonidos del juego serán exclusivamente con Moonsound?
¿Cuanto tiempo creeis que llevará su desarrollo?

Gracias por tu interés y por tus amables palabras.
Arriba tienes un enlace que te lleva a la pagina del proyecto donde puedes ver un pequeño video y pantallazos de PC y de MSX2.

Te confirmo que un msx2 mueve esos graficos y en 256 colores. En la pasada reunion de barcelona presentamos una demo en movimiento, y la demo era en puro BASIC, ni siquiera le hemos puesto el turbo-basic aun! o sea que si.
Las rutinas de combate seran en 16 colores por motivos de velocidad y de cantidad de memoria de video, ya que habrá muchos personajes en pantalla en movimiento.
No existirá version de CD ni de disquete. Solo de cartucho. Utilizamos un metodo para cargar los "sprites" por software directamente del cartucho, y solo es posible en cartucho.
Pero si que sacaremos la version digital en formato ROM.
Respecto a la version Moonsound, la idea es que los sonidos sean reproducidos por el moonsound tambien, ya que si no los sonidos saldrian por la salida de audio del msx normal, y la musica por el moonsound, lo cual es bastante incomodo.
Aun no hemos implementado sonidos moonsound, pero no veo ningun problema al respecto.
El desarrollo debería tardar 12 meses aproximadamente, aunque en Kickstarter hemos puesto 24 meses para darnos margen de sobras por si tenemos que hacer tambien las versiones para consola, pero la version de MSX2 y PC estarán listas en unos 12 meses.

Son muy buenas preguntas. Se nota que lo has estado estudiando atentamente.

Un saludo!

By Kai Magazine

Paragon (1418)

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17-07-2015, 15:34

oskar666 wrote:

Tambien creo que se podria implementar la opcion del modo turbo para los 2+ de Panasonic, y el Turbo R, no se alguna rutina que detecte el tipo de ordenador.

Si no hay problemas de compatibilidad, sin duda que optimizaremos el motor para que utilice las prestaciones de todos los chips y modelos.

By Kai Magazine

Paragon (1418)

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17-07-2015, 15:39

erpirao wrote:

es que los que nos interesa instalación en disco duro o sd.. habrá una versión?.. me gustan mucho los cartuchos.. pero un disco duro o SD también es práctico.
Running Naked in a Field of Flowers

Por ahora la edicion sera solo de cartucho. Utilizamos un metodo para cargar los "sprites" por software directamente del cartucho, y solo es posible en cartucho.
Pero si que sacaremos la version digital en formato ROM.
De todos modos estudiaremos la posibilidad de leer los sprites desde un fichero instalado en la SD o disco duro, aunque no prometo nada.

By erpirao

Paragon (1264)

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18-07-2015, 12:27

muchas gracias kai.. yo en particular, no tendría problema en ponerselo al msx real y tirar millas.. pero también es cierto que me gustaría poder instalarlo en el disco duro.. un saludo, ánimo y hoy mismo hago mi contribución...

por cierto.. has visto el no-name y el nuts en el one-chip con modo turbo?, es una gozada, (7mhz y modo turbo de vdp), francamente merece la pena verlo.. lo malo.. los enemigos van de tripis hasta el culo...

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine's picture

18-07-2015, 12:37

Muchas gracias erpirao!

No lo he visto en el one-chip en modo turbo. Si podeis grabar un video y compartir el enlace, me haría gracia verlo Smile

By erpirao

Paragon (1264)

erpirao's picture

18-07-2015, 12:45

Yo tengo el altera de1 reprogramado.. pero esta tarde te un video chapurrero desde el móvil.. y te lo subo a youtube...
es que a 7mhz+vdp turbo va mejor que el turbo R...
un abrazo..

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine's picture

22-07-2015, 23:33

Hechadle un vistazo al NUEVO VIDEO DE JUGABILIDAD de "Kai's RAGE", la nueva produccion de Kai Magazine para PC y MSX2, ahora en Kickstarter.
Y por favor, compartelo!
https://www.kickstarter.com/projects/1156079163/kais-rage-th...

En MSX, el juego irá por pantallas (sin scroll). Las escenas de aventura grafica son en screen 8 (256 colores) y las escenas de lucha serán en screen 5, pero aun estamos creando el motor grafico de las escenas de luchas, porque queremos usar un nuevo metodo que carga sprites por software directamente del cartucho, para usar toda la memoria del cartucho como paginas de datos de videoram. Si lo conseguimos (ya casi lo tenemos) podremos cargar en tiempo real y sin relentizaciones, cientos y cientos de fotogramas, dandole una riqueza visual y variedad jamas vista en un msx hasta ahora (salvo el `"pointless fighting", ya que usa una tecnica muy similar).
Se trata de empaquetar los sprites de una forma especial para que se puedan añadir al final del archivo rom, y luego con una rutina de ensamblador, volcar bits de una pagina especifica de la rom directamente a la videoram, incluso con transparencia. Ademas, este proceso trabaja en paralelo con el comando "copy" de la vram del msx, asi que a efectos practicos, hacemos 2 copys a la vez, en paralelo! o sea, el doble de velocidad de copiado (ademas). Asi pues usamos el copy de la bios del msx para restaurar el fondo y borrar el sprite anterior, y al mismo tiempo, en otra pagina de trabajo en la que el fondo ya está restaurado, copiamos el sprite desde la rom a la vram con la rutina en ASM, consiguiendo dos copys por el precio de uno, ademas de tener la posibilidad de cargar tantos graficos en VRAM a velocidad copy, como espacio ROM tengamos (actualmente mas de 8000k con los cartuchos de Pazos). O sea, mas velocidad, y variedad de graficos (mas fotogramas, y personajes diferentes) a la altura de una super nintendo. Eso si, sin scroll... En turbo r quizas se pudiera hacer con scroll, pero por ahora va a ser que no.

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Kai Magazine's picture

22-07-2015, 23:37

Acerca de la financiacion en kickstarter:
Kickstarter no mueve dinero a menos que se financie el proyecto, el dia 30 de Agosto. Hasta ese momento, no se substrae ninguna cantidad de vuestra tarjeta.
En caso de que no se financie, no se substraerá nada. Kickstarter es (o todo, o nada) asi que solo se cobrará dinero en caso de que se financie el proyecto, y cuando termine la campaña.
Lo comento porque me he encontrado con colaboradores que no lo sabian.
Es muy importante que en los primeros dias de la financiacion se consigan cuantos mas mecenas mejor, para que el proyecto gane visibilidad y suba a las primeras posiciones de las listas de proyectos de videojuegos.
Asi que si en este momento no teneis dinero, no os preocupeis
Emoticón smile

Por favor apoyad el proyecto cuanto antes, para que tenga mas posibilidades de llegar a la meta de financiamiento.
Gracias a todos!

By AxelStone

Prophet (3121)

AxelStone's picture

28-07-2015, 22:22

Kai Magazine wrote:

No existirá version de CD ni de disquete. Solo de cartucho. Utilizamos un metodo para cargar los "sprites" por software directamente del cartucho, y solo es posible en cartucho.

Ostras, ¿al final lo conseguiste en Basic? Por curiosidad, ¿usaste la rutina ASM que pusieron por aquí en el foro o has encontrado otro método? Wink

By oskar666

Champion (360)

oskar666's picture

29-07-2015, 10:36

A ver para cuando un video de la version msx Smile

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