E aqui está ele! Realizado durante os últimos anos, o concurso MSXDev conquistou uma grande popularidade entre os usuários de MSX. Alguns podem até mesmo dizer que ele alcançou um status de 'cult'. Especialmente com as edições de 2005 e 2006, que nos trouxeram muitos jogos gratuitos novos para MSX1, algumas vezes vindos de grupos de usuários experientes ou de indivíduos para os quais essas foram suas primeiras produções para MSX1. Então, é desnecessário dizer que uma nova edição em 2007 seria uma mera formalidade. Visitantes regulares podem ter observado uma discussão aqui e ali durante o último semestre, acerca das especificações descritas nas regras do concurso. Foi uma discussão iniciada após alguns jogos com bastante potencial terem sido canceladas e se o tamanho maior de ROM teve algum papel nisso. Cabia aos organizadores do MSXDev discutir a questão internamente, e assim fizeram eles. Aqui está um sumário das regras para o MSXDev'07:
- como nas edições anteriores, a versão final submetida do jogo deve ser um arquivo ROM
- como nas edições anteriores, o MSX1 ainda é a plataforma-alvo
- um jogo pode usar no máximo 64kB de RAM (não memory-mapper) e 16kB de VRAM
- o tamanho máximo do jogo é uma MegaROM (128kB)
- o jogo deve funcionar dentro das especificações mínimas de sistema, para maiores detalhes sobre essas especificações consulte o site do MSXDev'07
- um jogo pode ter suporte a hardware adicional, tal como MSX2, Graphics9000, FM-PAC, SCC, Moonsound, etc. Adições como essas serão levadas em consideração pelos jurados, desde que o jogo também funcione com as especificações mínimas
- o jogo deve rodar em todos os modelos de MSX compatíveis com as especificações do concurso, e serão aplicados pontos de penalidade quando isso não ocorrer
- o jogo deve conter material original, ou então material autorizado pelo(s) autor(es) origina(is)l
- as entradas devem vir com um manual em inglês e uma etiqueta de cartucho, e se você acompanhou as notícias recentemente então você sabe o motivo pelo qual essa etiqueta pode ser tão importante! Neste ano, a qualidade do manual e da etiqueta não serão levados em consideração no julgamento dos jogos
Como podemos ver, a quantidade máxima de RAM permitida aumentou em relação às edições anteriores, e isso pode dar a alguns desenvolvedores um pouco de espaço para respirar enquanto que para outros pode ser visto como outro desafio para fazer o jogo definitivo que nós nunca vimos antes. Repare bem que 64kB é o máximo, não um mínimo, você ainda pode fazer um jogo que só usa 16kB de RAM, e o seu jogo não precisa ser um MegaROM. Edições anteriores demonstram que a maioria dos inscritos não chegou a usar as especificações máximas.
O prêmio para o melhor jogo, de acordo com os jurados, ainda está por ser decidido. Nós avisaremos quando houverem novidades sobre isso. Idêntica às edições anteriores é a forma de patrocínio aberto. Se você quiser doar um prêmio genérico, ou um prêmio para uma categoria especial, certifique-se de entrar em contato com os organizadores!
Os jurados ainda estão por ser anunciados, e de acordo com o site do MSXDev isso será feito até o fim deste mês: 30 de abril. No entanto, a data mais importante vai ser dia 30 de dezembro de 2007, a o prazo de entrega -inadiável- das inscrições, então anote isso na sua agenda!
O MSX Resource Center deseja aos concorrentes deste ano boa sorte e aos jurados finais toda a sabedoria possível, já que a edição do MSXDev deste ano pode nos proporcionar jogos de MSX1 muito mais espetaculares do que os que já foram vistos até agora!
Link relevante: Site do MSXDev, contendo detalhes e leitura adicional