Prisoner of War

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By valrond

Expert (71)

Аватар пользователя valrond

03-05-2019, 21:03

Pues a mi esos "detalles" no molan. Pone que vayas cuatro veces seguidas al Norte, llevas a la cuarta, y caes, intentas ir por otro lado, y caes, y claro, tienes que volver ooootra vez empezar desde el principio. No es cuestión de habilidad, así que no es divertido.

By MVARELA

Champion (447)

Аватар пользователя MVARELA

03-05-2019, 21:43

Pues a mí me parece sensacional que siempre te fijes en detalles y cosas que están escondidas...

By AbrahamCas

Expert (84)

Аватар пользователя AbrahamCas

07-05-2019, 12:37

Para mi, Prisionero de guerra está super bien hecho para que "sufras" lo justo y mantengas la tension, un juego tiene que tener algo de reto y eso es lo que me engancha. Disfruté termiandolo como hacia tiempo
Ahora estoy con el Children of the night de Hikaru y me cuesta mogollon, pero es porque no estoy acostrumbrado a RPG y ademas tengo pocos ratos para poder jugar y se me olvidan las cosas...estoy empezando a tirar de libreta para recordar de una partida a otra, menos mal que tiene guardado jejeje

By MVARELA

Champion (447)

Аватар пользователя MVARELA

07-05-2019, 16:21

Chikdren of the Night...lo vendí.Era incapaz de sentirlo.Sera que es todo inglés, no lo sé Lo cierto es que no
vuelvo a comprar nada que no venga en español y especialmente si es un RPG.

By MISXTOR

Champion (390)

Аватар пользователя MISXTOR

07-05-2019, 19:49

AbrahamCas, ánimo...

De igual forma que disfruté con el Prisionero de Guerra, disfruto con el Children of the Night. Cierto está el tema del inglés.

También disfruto mucho con los RPGs... y también por ello, puedo meter ese punto de más en el gustar.

Ánimo.

By mesiasmsx

Prophet (3454)

Аватар пользователя mesiasmsx

25-05-2019, 22:38

Yo estoy de acuerdo también con que COTN y POW son dos juegazos cono la copa de un pino, igual que Ghost y IANNA, y seguro que Multiverse. Ganas de Brunilda y Barbarian version completa si sale.

By Francisco Tellez de Meneses

Expert (128)

Аватар пользователя Francisco Tellez de Meneses

14-12-2019, 22:29

valrond wrote:

En fin, hay una cosa del juego que no me ha gustado y que se podría mejorar para un POW2, y es el sistema de experiencia.

Tienes razón, me pasé 20 pueblos. Sorry!

valrond wrote:

Llego a la cuarta seguida que hay que ir al norte y me caigo...

Vaya, eso tiene una explicación: hay 4 bifurcaciones seguidas que tienes que ir al Norte, pero la tercera bifurcación algunos jugadores se la saltan sin querer (creo que es porque viene muy seguida de la segunda). Entonces, cuando crees que has hecho 3 Nortes, realmente has hecho 4, y cuando llegas a la quinta bifurcación, que ya no es norte, crees que es el cuarto Norte y zas! trampa. Fíjate bien, verás que el tercer Norte está muy cerca del segundo.
El mapa es exacto, si se sigue a rajatabla se llega al final (sobretodo en la parte final del mapa ;-)

By Francisco Tellez de Meneses

Expert (128)

Аватар пользователя Francisco Tellez de Meneses

14-12-2019, 22:32

Por cierto, igual estas imágenes (de un juego que estoy haciendo para PC/consolas) os suenan de algo ;-)



By Leonard Crow

Resident (46)

Аватар пользователя Leonard Crow

16-12-2019, 11:02

Quote:

Por cierto, igual estas imágenes (de un juego que estoy haciendo para PC/consolas) os suenan de algo ;-)

Que bonitooo un ramake del POW para PC que bien hubiera quedado en un MSX2 si hasta parece el MERTAL GEAR 2 de MSX2.
Habrá un POW 2 para MSX1 ,MSX2 o incluso MSXVR.. o se acabo el programar para MSX...
PERO PINTAZA QUE TIENE EL JUEGO LASTIMA QUE NO SEA PARA NUESTRO QUERIDO MSX2.

By yodh

Champion (475)

Аватар пользователя yodh

17-12-2019, 18:01

Leonard Crow wrote:
Quote:

Por cierto, igual estas imágenes (de un juego que estoy haciendo para PC/consolas) os suenan de algo ;-)

Que bonitooo un ramake del POW para PC que bien hubiera quedado en un MSX2 si hasta parece el MERTAL GEAR 2 de MSX2.
Habrá un POW 2 para MSX1 ,MSX2 o incluso MSXVR.. o se acabo el programar para MSX...
PERO PINTAZA QUE TIENE EL JUEGO LASTIMA QUE NO SEA PARA NUESTRO QUERIDO MSX2.

Quería aclarar que este post es una respuesta conjunta (¿comorRr? Question Running Naked in a Field of Flowers LOL! ), es decir, como hay textos de @Francisco Tellez y tuyo @Leonard Crow os comentaré algunas cosas que se me han pasado por la cabeza al leeros.

Primero decir que me encanta el juego. La prueba está en que cuando le echo una partida NO lo hago por la razón de que en ese momento no tengo nada que hacer y así me entretengo un poco, sino que quiero o deseo jugarlo. Esa es la sustancial diferencia con otros juegos que su función es entretener sin más (estoy pensando en juegos de naves, de plataformas y demás que su base es retar a nuestra destreza), por supuesto: cada una de esas clases de juegos cumplen su función, así, según nuestro estado de ánimo o más sencillo... si te has tomado una tila o un café por regla general se tenderá a ir a jugar un POW, un METAL GEAR (...) en un caso y juegos de acción rápida como los ZANAC, SALAMANDER (...) en el otro.
Opiniones como la que he escrito en el párrafo anterior SIEMPRE se han de tomar o entender como opiniones personales, con lo cual es posible que sólo sean correctas para el que las escribe. Sin problemas se puede dar el caso de que alguien opine un poco (o completamente) diferente: que un día lo que se quiera o desee sea jugar exclusivamente a un ALESTE y que el juego que se cargue sin demasiado ´hype´ (en este caso digamos que HYPE podría significar: esperanza desmesurada de ver o jugar un juego) sea precisamente un juego de estrategia u otros tipos de juegos de ´pensar´.

Dicho esto (perdona/r por el rollo Running Naked in a Field of Flowers Smile ) lo que quería comentar es que creo que también podría funcionar fantásticamente en un segunda generación y, como dices... en MSXVR (con su potente GFX-9K BA-team Hannibal Cool ) podría ser al final hasta un ´pixel perfect´ si se decide adecuar la programación en el pc de turno a los parámetros de potencia, resolución y demás de ese nuevo micro MSXero. Es posible que hacer una versión para una máquina más potente (en lugar de MSX1-PC ser: MSXVR-PC sea más sencillo ya que los gráficos se tendrían que adecuar o retocar menos o incluso ser los mismos Cool , la música podría ser perfectamente idéntica si se utiliza el MOONSOUND etecé.

Sin ninguna duda el programador es el que tiene la última palabra en cómo quiere hacer las cosas ya que por ej. si los usuarios damos unos argumentos imposibles de rebatir con respecto a la forma de hacer un videojuego a un/os programador/es... se puede dar la circunstancia de que NO decidan seguir ningún consejo de alguien ya que tenemos que tener en cuenta otros factores como son el factor ´tiempo´, es decir, unos usuarios han recomendado acertadamente que tal juego se podría mejorar incorporando al código esto o aquello, pero aunque el programador esté de acuerdo (lo vea acertado) al final NO incorporará las mejoras ya que no tiene tiempo para toda esa programación. La falta de tiempo precisamente puede venir perfectamente por eso de tener en mente hacer versiones para pc y consolas.
Como es evidente estoy pensando en el POW y en @Francisco Tellez. Pero al final la verdad es que, como ya sabemos por experiencia, POCO importa si un juego se hace para una generación u otra de MSX si (como en este caso) el resultado es un juego muy interesante y cumple muy bien con la finalidad de entretener y pasarlo muy bien al jugarlo.

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